紙のダイアリー

主にカードゲームについて書き連ねる予定です

【WIXOSS×ブルアカ】極上!めちゃモテ委員長《空崎ヒナ》

あ、どーも。ぱっくです。

ライフハックですが、今回のタイトルは「粛聖!ロリ神レクイエム」と同じリズムで読むことができます。

 

今回はヒナ

頼れるゲヘナの風紀委員長の実力は…

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おっふ。。。

イラスト良、良〜〜〜〜!!!

感謝永遠に…。

 

テキストの話に行きましょう!

 

テキスト所感

今回もテキストの要約から!

例によって、9/29現在も絆ポイントがどれくらい得られるか不明なため、全部使える前提で話していきます!

 

 

①自:コストか効果でどっちかの山から3枚以上落下していた場合、相手の全てのシグニのパワー-3000

②ゲーム1起:トラッシュからレベルの異なるシグニを2体出す

③絆起:無色2でターン中1回トラッシュからシグニを出す

 

結構強そうじゃね?

個人的評価はかなり高めですね。結構いいんじゃね?と思っております。

 

遂にきた、自動効果で現実的な全体への圧力!

331というディーヴァ基本の高圧的な並びに対して、下級面の要求のために投げていたリソースをデッキ破壊やリソース管理から捻出できます。早い話、相手のバクチクやワウルフといったパワーの低いシグニは放っておいてデッキ破壊してても許されます。

また、《ウムル//ディソナ》や《ジンロウ》のようなアタック時に相手のパワーを-10000するシグニも、ライズシグニのパワーラインである-13000に届き、要求札としてこれまで以上の役割を果たしてくれるでしょう!

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しかも、相手のシグニ全体を触るためエクシアの効果を誘発させずに下級面を空けることも可能!すごいじゃん、委員長!

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ひとつ懸念点は、3枚デッキからカードをトラッシュに落とせるカードって少し限られてるので、そのプレイに少し手間取ることはあるかもしれませんね。②、③の効果は直接①効果の補助にならないので。

そう考えるとネル結構ヤって…すごいなぁ。

 

ブルアカ軍団ゲーム1マジで凄い。なんてったってハンデスの上からしっかり盤面形成する効果ですからね。

ハンデスされてなくても、トラッシュに理想盤面のパーツがある時はササっと使ってしまうのも良いかもしれません。

 

絆起はトラッシュからシグニを出す効果ですが、ちょっと重そうにも感じます。ヒナに絆の権利を切るかどうかは構築とこれから見えるカードに相談ってところですかね。

 

 

全体的には評価高めです。しかし、環境的にはそうもいかないかなぁ…というのが本音とさせてください。

 

既存カードで相性の良さそうなもの

・カオス!Chaos!混沌!

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(このカードのことをあしざるFCって呼んだみたところ、誰にも通じなかったのでひっそりとカオスと呼ぶことに決めました。)

というのもヒナ、このカードが吐くほど重いです。最初の効果すら上手く使えるかわからないレベルでカオスの③効果が突き刺さるんですね。

だからこそ、先にカオスをぶつけて手札に余裕を持たせておき、相手のカオスに備えるというプラン立てもいいかなぁと思います!

 

またカオス+ハンデスで相手のリソース面の復帰を絶望的にすることもできるので、黒だけでなく青のブルアカカードにも少し期待したいところですね。

 

・ウムルディソナ、カゴメカディソナ

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ディソナ構築であれば、この2枚は要として活躍できそうですね。とにかくヒナのテキストとの噛み合いが良い。

 

・ナナシフェゾーネ

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ヒナで困りそうな状況を大体解決してくれそうな雰囲気を出している女。

雰囲気を出しているだけかもしれないけど、アシストでコインが得られる構築の場合は別格の使いやすさかも…?

 

 

 

終わりに

ブルアカセンターの紹介やり切りました!毎日仕事終わりの電車の中でつらつらと書いていたので、暇だった時間を有意義にできたこともあり、楽しかったです!

これでまだ見ぬ"先生"方にウィクロスこんな感じなんだ!と思ってもらえたら幸いですし、セレクターの皆様には是非ブルアカストーリーだけでも遊んでいただきたいですね。

 

オタクの布教活動はここまで。

今月7本書いてて、結構頑張ってますがその理由のひとつに総合PV50000が現実的になってきたこともあります。

皆さんのご愛読あってここまで来ることができました。ぜひ達成した暁には報告させていただきたく存じます。

また、「紙のダイアリー」の第100回も目前に迫っています。

なんかできたら良いですね。

 

それでは今回はここまで!

明日はエボルヴGP!頼んだぞしぶりん!!

 

【WIXOSS×ブルアカ】ん、貫通するね《砂狼シロコ》

あ、どーも。ぱっくです。

新弾ルリグ紹介3日目、やっていきます。

 

今回はシロコ!やったーーー!!!

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僕のブルアカ最推しはコハルなんですけど、次点くらいにシロコがくるんですよ。めっちゃ好き。最高!!

そして毎度の事ながらイラストが良い!!今なら命あるもの全てに感謝できる。本当にありがとう…

 

さてさて、テキストはどんなもんでしょうか?

 

テキスト所感

今回もテキスト要約から。楽しみだ〜

①自:アタックフェイズ開始時、このターンエナゾーンに2枚以上カードが置かれていたら、緑1無1で自分シグニ1体にSランサーを付与する。

②ゲーム1起:3エナチャ、エナからカード1枚回収。

③絆起:ターン1で無1払うとエナからシグニ回収。

 

ん、んー?んー…。

個人的には絆能力以外は結構良さそうとさせてください。

アズサやネルと比べるとやや査定が重く、安定したデッキの動きをするには工夫が必要そうですね。

 

毎度の事ですが、9/28現在絆を得られる数について明らかになっていないので、一応全ての能力には触れておこうと思います。

 

ディソナメルを彷彿とさせるSランサー付与。しかし、こちらは条件付きかつパンプなしとなっているため、適当に置いたシグニでも要求できる感じはなさそう。

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(僕を黒点プレマまで導いてくれた、実は思い入れのある1枚。キャラが好きなシロコが似ている効果を持ってくれているのはちょっと嬉しい)

 

その条件も、ターン中の+2エナとなっている。しかし、これはエナフェイズ中に置けるターン1のエナチャージを始め、どの領域からでもエナゾーンにカードが2枚以上置かれれば誘発する効果となっている。平たく言えばメル・リバイス等のトラッシュ等からエナを増やす効果ダッキバスラによる自分のライフクラッシュでも誘発する。

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エナチャージに囚われない柔軟なエナ増強方法でうまぶりを見せられるかもしれない。

 

ブルアカのゲーム1は非常にシンプルで分かりやすい。これのお陰でどんな構築でもゲーム中1回は①を使えるようになっています。

また、回収範囲もカードのため広いのがGood!

 

絆能力が若干問題児。というのも、エナを増やすことが立ち回りの幅を広げるシロコにおいて、エナから回収するためにエナを使う行為がお世辞にも強いとは言えないなぁ…というのが正直なところ。

ハンデスにおいてエナをくれる相手であれば盤面の整え直しとして使えるかもしれない。

ただ、仮に絆が1〜2しかもらえなくてデッキに他のブルアカカードが入っている場合、絆を得る優先度は低いかもしれない。

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うぅ…シロコごめん………

 

既存カードで相性が良さそうなもの

・ディソナ

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またディソナ染め構築の話してるなこいつ。

まあ単純明快、アイビーとの相性に加え、序盤からの要求も含めてしっかり強化される。

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バンディソナにSランサーを振る選択肢があると、H20やリメンバメモリア、エクシア全てに対応できるようになる。

 

アフタヌーンティーショー

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メインデッキのスロットを自由にしたい人向け。ターンが来れば来るほど強いカードでもあるため、しっかりと5ターン生存できるかどうかもデッキ構築の上でのポイントになると思います。

ただ、ドリームチームピース枠を消費しているため、構築の出力は結構落ちがちになるカードでもあります。メインデッキがしっかり強いときは選択肢に入りますね。

 

・ハピネスフロート

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どっちのモードでも間違いなく強い。センターと色も合ってるし取り敢えず迷ったらコレ感ある。

 

・チュリン

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ブルアカシグニの中に簡単にエナ増やせるカードがない時の選択肢かなぁ…?

 

終わりに

今回は少し悩みましたが、やはり好きなキャラが来てくれた以上はシロコで勝てる構築を模索していきたいですね。

まあでもやれそう。そう思えるくらいにはブルアカルリグの地力は高いと思います。

 

 

ん、今回はこの辺にして明日の分も考えておくべき。

 

 

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【WIXOSS×ブルアカ】過去イチカード名が物騒な女《美甘ネル》

あ、どーも。ぱっくです。

雑ルリグ評価、今回もやっていきます。

 

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そして今回もイラストが良い…

ありがとう…ありがとう…

 

それではテキストの話に行きましょう!

 

テキスト所感

持っている効果を要約すると

①自:アタックフェイズ開始時、自分が手札を2枚捨てていたら1面青1で-10000

②ゲーム1起:2ドロー、1ランダムハンデス

③絆起:ターン1で無1で2ドロー1捨て

 

ぱっと見は地味ですが、個人的にはかなり良さそうとさせてください。

ただ、ルリグ単体で全て解決するタイプではないため、先日のアズサほど簡単に評価をすることはできないかなぁとも思っています。要するにカード間シナジーによって強くも弱くもなるカードだと思います。

 

9/27時点では絆がいくつ使えるかわからないですが、今回も全ての効果が使える前提で話を進めようと思います。

 

青特有の-10000、フェゾーネ弾で登場したアロスピルルクも-10000する効果を持っていましたね。

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あれと比べると、ドロー補助がない分少し重めの査定とも言えますが、青ルリグが除去能力を持っていること自体に意味があります。

しかも、ネルはアロスと違って-10000のために手札を使うのではなく、ハンデスや別の要求のために使った手札2枚を参照してくれるため、付加価値を付けやすい点にも注目です。

 

シンプルながら、非常に強力な能力と言えるでしょう。相手のサーバントを叩き落とした日にはもうFEVER。

この能力を強く使うためにも、ハンデスギミックは採用したいところですね。

 

絆能力ですが、①を有効にするための1枚分をカバーしつつ、手札が1枚増えているため次の手札コストも確保している状況を1エナで作れます。

メインギミック次第ですが、ブルアカ単構築の際に手札を捨てる手段が乏しい場合は優先的に絆を使いたい能力となるでしょう。

 

 

全体的な評価は捨てるための手札をどこで捻出し、その付加価値をどこに見出すかによって構築の幅が生まれそうなルリグだなぁというところです。

既存のカードですら採用するもの次第では全く異なるゲームレンジになるでしょうし、これから見えるブルアカシグニ達にも非常に期待したいところです。

特に青SRが確定しているユウカなんかは、同じミレニアム生徒というところから何かしらのシナジーがあって欲しいですね!

 

既存カードで相性の良さそうなもの

・ディソナ

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もうこいつら一生強い。

手札を捨てて要求するバクチクで下級を処理しつつ、その過程で捨てた手札をある程度取り戻しながら追加で-10000で要求作るのは単純ながら強そう。

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その過程で必要なエナもアイビー絡めて捻出しやすく、序盤からの動きの安定感がやはりレベルが違いますね。

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また、強力なLv3シグニ(特にLOVIT)の圧力によって無理矢理短期決戦に持ち込むこともできるため、詰めも優秀。

 

早い話、ディソナを強く使えないルリグの方が少ないです…。

 

・マノミン

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イシガメと違い捨てるカードに制限がないため、ブルアカ構築にタッチで入れる事もしやすい軽量ハンデスカード。

恐らくなんですが、この互換がブルアカでも刷られるんじゃないかなと思っています。

 

・原子

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黒原子で要求面を、青原子でハンデスと足回りを整えてあげることで、高出力なデッキとして成り立ちそうな気もしています。

 

 

 

終わりに

そういえばネルの名前の後ろ見ました?

文字にすると垢banされかねませんが、非常に物騒なことが書いてあります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

でもね、ストーリー中のネルはそんなスケバンみたいな見た目とは裏腹にめっっっっっっちゃいいやつなんですよ。信じて。ってかいいからストーリー読んできて。

【WIXOSS×ブルアカ】雑にセンタールリグを紹介する《白洲アズサ》

あ、どーも。ぱっくです。

とうとうブルアカ弾のカードが見えてきたので、気になった点を挙げつつ紹介していこうと思います。

 

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イラストめっちゃ良い!!

元のアズサのタッチがかなり独特だと思っていただけに、それが生きてカードになってることに深い喜びを感じております。ありがとう…ありがとう…

 

 

それではテキストの話に行きましょう。

 

テキスト所感

持っている効果を要約すると、

①起:白1無1で相手シグニ1対バウンス、自盾3枚以上でトラッシュ。

②ゲーム1起:7ルック2回収、残りをシャッフルして下に

③絆起:無1で3ルックシグニ1枚回収。

 

個人的には結構やれそうかな?と思っています。リソース増強、循環と除去能力を併せ持ったルリグはつえーんだ。

 

また、現在(9/26)時点では絆ポイントが1ゲーム中にいくつ貰えるかハッキリしていないため、絆能力については評価しにくい部分でもありますね。

ただ、今回は全ての能力が使える前提で話していきます。

 

優秀な除去能力、盾3キープできればターン1起動でまさかのトラッシュ送りと有力な除去効果を得ました。

この能力を上手く使うことで「アズサを使う理由」になるかなと思っています。

 

例えば、除去範囲を広げるために《ユキメモリア》等能力無効を採用するとか、

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(ブルアカにいてくれよ、頼むから)

 

確実にライフ3枚をキープしやすくするために《マキナリペア》や《ウリスオーラ》を採用するみたいな感じですかね。

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特にマキナリペアは能動的に置けるしオススメかもしれない。

 

うお(拾える範囲)でっけ…

めっちゃ強いと思います。戻す時シャッフル忘れないようにしましょうね。

 

絆能力でリメンバディナーの真似事ができる。

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ただ、アズサは1エナ消費する分、リソースの循環が可能という話であるためウルトラ撃ち得効果かと言われるとどうなんだろう…?という雰囲気を感じています。

 

全体的な評価はエナを安定供給できれは強く動く選択肢を広げることができるため、他の要素で使うエナを減らしてあげると輝くルリグだと思います!

特に先述のマキナリペアやウリスオーラはエナを使わない確実な防御手段として重宝するため、3エナ消費して相手のシグニの攻撃を2回止めるより幾分か機能しやすいのではないかと思います。

もちろん、素直にエナを伸ばす線も一考の余地がありますが。

 

既存カードで相性が良さそうなもの

・マキナリペア、ウリスオーラ

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さっきも出てきたけど

・エナを使わずに

・ライフを増やして

・守る

カードなので、かなり相性いいのかも?と思っております。個人的にはマキナ>ウリス。

 

・エルドラ!バーストラッシュ!

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また君か。

絆能力を使いつつ圧縮し、エナを増やして除去LBを捲ると返しのターンアズサの要求使うと3面空いてる可能性があるらしい。

後ろに寄せる必要はあれども、バスラ捲り適正はリメンバディナー以上かも?

 

「あーはいはい、ばにたすばにたす」って言いながら虚無顔でバスラ捲りたすぎる………。

 

これ以外に面白いコンボがあったら教えてください。→X@8miya3rei

 

 

終わりに

アズサ見てて一個だけ残念だなぁと思ったのが

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ヒフミと色被っちゃったせいで、ヒフアズてぇてぇって言いたいだけのオタクデッキの出力が結構落とされてること…ですかねぇ…。

【WIXOSS】努力型バーストラッシュ【エルドラ!バーストラッシュ!】

あ、どーも。ぱっくです。

クソ構築記事第3弾です。クソとはいえ、これまでと違ってそこそこにいい構築になりました。

 

ただ、思想が強すぎてデッキを見せた全員に「うわ…」って顔されました。仕方ねーだろ運が悪いんだから。

 

デッキリスト

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構築方針

環境に激震を与えたバスラアンジュのGP権利獲得によって、「所詮運ゲーw」くらいの評価だったバスラの評価を見直さざるを得なくなった。

 

バスラの私的見解は以下の通り。

  • アップ状態〜LB捲れば2面防御+2面要求と最高効率の防御兼要求札と化す。
  • ↑これができたら最早どのルリグでもワンチャンス作るだけのパワーがある。
  • リソース回復手段を捲るメリットは薄い。オンステージとの差別化が難しい。
  • 非LBを捲って戦えなくなる構築は論外。外しても問題なく回ることが理想形。

 

ということで、バーストラッシュ外しても勝てることバーストラッシュを当てに行くことができるようにする、所謂"欲張り構築"を目指すことにした。

 

・外しても勝てる

この要素を満たすために考えたのは、「バーストラッシュ抜きの防御力」と「点数要求力」。ディーヴァセレクションにおける純正ビートダウン構築の最低ラインである4面防御+毎ターン3面要求バスラ抜きで実現すれば「外しても勝てる」構築と呼ぶことができると考えた。

最初に目をつけたカードが黒点の記憶

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前者である防御力を強化するカードでありつつ、「ディソナのカードを拾う」→「数ある選択肢からディソナの非LBカードを拾う」に変換することで、当てに行くカードとしての役割を持たせることができる。

黒点の記憶+3面防御アシストの採用によって、最低4〜5面分の防御を構えることができ、通常の殴り合い構築で十分に勝ち星を期待できるだけの防御力が約束された。

 

また、点数要求力に関してはここまで来たら言うまでもないだろう。ディソナの強力なカードプールによって賄うことが可能になった。

これによってアンジュが支えていた点数要求力を多少落としても良いことになったため、センタールリグ変更の余地が生まれた。

 

…そう、バスラを当てに行くためにセンタールリグを選べるようになったのだ

 

・当てに行く

先述の流れからセンタールリグにコンバートされたのが《共宴の巫女 リメンバ・ディナー》。

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(友人に「元カノ使ってんじゃんw」って言われてメンブレした)

3ルック1回収で非常に高い期待値で非LBを抜けるため、バスラを後ろ寄りに投げることでさらにLB圧縮が期待できる構築となった。

バスラ打つのに盾が残らないと話にならないため、早期に撃たないと負けるパターン以外は少し後ろに寄せて高い確率で2面除去防御になるようにしたい。打点足りなくなるし。

また、環境的にもH2Oやエクシアが見直され始めており、それらに対してもその他の効果でアプローチをかけられるのが強みでもあり、環境的にも通りは悪くないと思い使用に踏み切った。

 

メインデッキ内の圧縮パーツとして挙げられたのが《ニュー・プロブレム》

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・ディソナで

・除去LB持ってて

・引いちゃってもデッキの非LBが抜ける

から入れない意味を感じなかった。打ちすぎるとエナなくなるため、バスラ後ろプランのメイン基盤を想定。

 

また、単純なバスラとの相性の良さ(捻れば盾見れる)+センターが非ディソナであることから《コードアート リメンバ//メモリア》を採用。

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これ+LOVITディソナによってエナを絞る勝ち筋を仕込みつつ、ニチャニチャオタクデッキとしての側面を得た。全然欲しくなかったけど。

 

・バスラ構築としてのメインデッキ

バスラを主軸とするため、基本的にLB単体で返しの要求まで解決しないカードを採用したくないという強めの思想を持っている。

そのため、鯖とカゴメカ以外の14枠は全て除去LBから選択している

 

※ありそうな質問コーナー

・シィラ減らしてるのは何故?→ハンデス重いから1ドローついてる方が平均的には嬉しいのと、バウンスとトラッシュはエナにかける圧がバニッシュより強いため、再利用のデメリット等はあまり考えない方向性にしたため。

・じゃあカゴメカは?→LOVIT再利用できるのがこれが一番現実的。仕方なしで採用

・コメッチやばくね?外したらどうすんの?→外したら仕方ないけど、ハズレは全部LBだからバスラの圧縮率を下げない。バースト枠も開園とカゴメカだけは純粋に確率下がっちゃうけど、ニュープロ捲る分にはバスラを後ろに回せる場合問題なし。非LBは全部ディソナだから総合的な期待値はコメッチで問題ないし、コメッチ外してもギリギリなんとかなると判断した。

・コメッチ捲るんだからモクモレンで甘えてないでノヴァにしろ!→こんだけ不純物だらけで毎試合全部8000にできる人はそもそもこんな構築じゃなくてもバスラ当たってる。バスラまでの盾を守る要素は運じゃなくて確実性を求めないと構築に一貫性がない。

 

これ以外は聞かれたらにします。

 

・個別カード解説

・センターリメンバ

割愛

 

・エルドラサーチャー!/バーストラッシュ!

割愛。信用不可だけど捲ったら勝つから使う。

 

・マキナウィングスラッシュ/バインド

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3面防御枠。信用薄めだけど、1で要求作りつつ多面防御できる一番マシな選択肢がこれだった。

サーチャー!でドロー枚数減ってるので、ウィングスラッシュがあったかい。

 

・記憶

割愛。後手2ターン目に撃つことはあるかも?

 

・キュリオ

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要求足りない。この前ウェカワパイモンパイモン除外して射精した。

 

・リメモ

割愛。太い勝ち筋。

 

・Pンライト

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タマに…勝ちたいな…って…

思いました…

あいつさえ…なくなれば…

あったかいのに…

 

多分お前が消える。

 

・シィラ

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デッキ破壊へのメタ性能と機能しなくもないため、実は増やしたいところでもある。

捲ったら一番興奮する。

 

・サデスタル

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鯖拾える。LBは寝てても帰る。

リメンバテンペストに誤認してくれたら神ゲー

 

カゴメ

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LOVITディソナ蘇生JAPAN

 

・開園

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中盤の火力、ファイヤー!!!!!!

 

・ニュープロ

割愛。捲ろう。

 

・鯖

割愛。

 

・うさぎ

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最強ポケモン。エナ破壊効果で受け切れなくても勝てるかもね〜という勝ち筋が残るのがイイネ!良すぎてイイネイヌになってしまう。

 

・アルフォウ

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決してくろなゆたさんのサインが欲しかったとかそういうやましい意図ではないです。決して。

 

・アキノ

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うさぎと開園でエナあげませーんw

地味にゲ1とルリグバリアのおかげで鯖投げ捨てやすいの、相当イイネイヌです。

 

・ドーナ

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意外と通る。イイネ!

 

・コメッチ

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さっき語った。結構理に適ってコメッチが選ばれています。

 

・ムジカ、バクチク

最強ポケモン。イイネ!

 

・モクモレン

割愛。こいつにいかにリソースを使わせるかを見ておくといいことが起きるかもしれない。

LIONフェゾーネ投げてきた奴は殴っていい。

 

結果と反省

うぱ

デドダムアン→勝ち バスラ外れ

 

青年会

1.カオスタマ後 勝ち バスラ当たり

2.カオスタマ先 負け バスラ外れ

3.バスラヒラナ先 勝ち 両者バスラ外れ

4.スピ花代後 負け バスラ当たり

 

反省点

・Pンライトが多分違う。パワー10000なせいでカオスを変なタイミングで捌かれない限り有効にはならない。

・エナの工面が大変。コメッチ依存大分厳しめ。

・バスラ外しが結局負けてる。なんなら当たって花代に負けてる。

 

これ、北の叡智に渡したら最高地点に到達して帰ってくることになりました。

その概要は本人から解説が来ることでしょう。

 

終わり。

【WIXOSS】水着美少女に囲まれたい!【盛夏の成果 アン=サード】

あ、どーも。ぱっくです。

今月二回目のクソ構築記事。行ってみましょう。

今回の主役は《盛夏の成果 アン=サード》を始めとしたフェゾーネ弾収録のカード達。公式の方、広告用構築作るの僕は上手いですよ()

 

リスト

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構築経緯

フェゾーネ弾発売時点で過去一好みのイラストなアンが登場するとなってウキウキしていた。肌の露出が激しいアンがいっちゃん見たかったに決まってる。

実際に発売し、GPやセレモニーを経て構築が研ぎ澄まされていくのを感じながら、何故かディソナヒラナとかいう訳分からん物をこねくり回していた私は勿論アンノータッチ。さまざまなWIXOSSプレイヤー…いや、セレクター様の構築記事を拝見し、ひとつだけ思ったことがある。

 

翠子メモリア使うのにハピネスフロート&ゼノクラはなんか違うと思わないか???

 

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(ggったらスヌーピーのフロート出てきて失神した)

 

いやわかるよ?このカードバチクソ強えよ?翠子メモリア2枚まで抑えてハピネスフロートに合わせて一回行ければいいのもわかるよ?

でも抗いようのない不快感に襲われ、アレルギー反応が起きてしまったので自分で構築するっきゃねぇ!となった。

 

発売初期にレイフェゾーネ入りのアロス(もちろんゴミ山大将敗北者になり解体済)を触っていたため、同色2種ルリグサイクルの逆張りデッキの心得があった。

 

緑であることから今回注目したのはWOLFフェゾーネ

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こいつらを軸に構築を考えることにした。

 

採用カード検討

 

ということで、使うカードを洗っていくことにした。

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ひとまずこいつ。

有効にするためにもう1人の緑アシストは

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せっかくだし新弾のやつでいいか。

どう考えても手札保たないから相方は

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ピースはせっかくだから

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そういえば書いてあることはかなり強いけど、昨今は13000↑のパワーを持つバカタレ共が環境を席巻している。なんとかパワーを上げてあげるとかなんか方法はないものかと探していたら…

 

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いた。採用。

 

また、リソース破壊対策と打点を止めることを基盤とする型自体はイイネイヌになっていたため

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軸の一つとして採用。

 

この時点で相手のリソースに触ることを完全に諦め、順当な殴り合いを制することを意識することになったため

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リソース管理しつつ

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デッキ破壊ギミックで1点ズルしよう。

 

…ん?1点ズル?

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うーん、採用!w

 

後は序盤のアタッカーと

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中盤のダメージ抑えつつアメーバから捲って世界終わらせて

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リメメモきついわ

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感想

動きは悪くはない。

しかも水着の美少女がたくさん使えて非常に目に優しい。

ヒラナフェゾーネが意外とハマってた。コイツのおかげで勝った試合もある。

色んなカードが場とエナと手札を往復するなど、トラッシュ以外の領域から上手にカードを集める感じがかなり楽しかった。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ただ、DANCE IN THE LANCE。お前が何よりも人をバカにしてる。

 

この時に思い出した。青青白アロス何がキツいってピースのパワー落としすぎて禿げたんだった。

 

ハピネスフロートを使わない人、バカです。

 

おわり。

 

 

【WIXOSS】大変申し訳ございません。厳しく改善指導いたしました。

皆様大変申し訳ございませんでした。ぱっくです。

 

ゲロほどディソナヒラナのネガキャンした回(【WIXOSS】《王手の一歩 ヒラナ》の概要 - 紙のダイアリー)からちょっと構築と理解が進んで、微妙に行けそうなリストが思いついたので共有します。

 

いや待って。帰らないで。この時からしばらく負けすぎて本当に病んでたんです。許して…

 

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構築経緯

GP5th(ガン萎え期)以降、少し考えは進めていた中で考えたのが不穏レイギミックの採用。アグロハンデスの最高到達点とも言えるこのギミックをフル活用してみたらいいんじゃね?という妄想をしばらくの間していた。

 

フェゾーネ発売なんやかんやでリストを捏ね回してた期間に開催されたGP6thで、思わぬ形で環境が再定義された。

 

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<フエスギイィイイイイイ

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<カタスギィイイイイ

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<ツヨスギィイイイイイ

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<強すぎて私の愛するピースが死んでしまいました。あーあ。

 

ファーストインプレッションとは全く異なる環境の再定義によって、思考を一新できそうだったためこれを機に再構築。アグロ性能を高めて4ターン目以降のことは知らんくらいの気持ちで組んだ。

 

課題とそれに対する解決

ヒラナの課題は大体前回書いたので割愛。ブログ読んでね♡

まあ今回解決に当たったものは書き出すので許して…ユルシテ…

 

  • ゼノクラ耐性

♪ゼノクラ瞬間終わったわ(パンパン)になるのもしょーもなさすぎるため、ゼノクラの打ちどころを難しくして相手のミス待ちを狙っていくことにした。

不穏レイにゼノクラ使ったらヒラナのex4が通るし、ヒラナのex4のために残したら序盤スコボコになるよ〜という択の押し付けを狙っていく。

 

相手のプレイングがしっかりしてると若干狙い通りに行かなくなるけど、それ書いたら俺がこのデッキ適当に持ち込んでeasy winできる確率が下がるので書きません。

 

  • 序盤のLB

「どーにもなんねーよバーーーーカ!!」って名古屋の帰りは思ってた。本当に。

不穏レイで空中打点込み4点取りに行くことでクロック早めて、1ターンの期待値を1点増やすことでカバー。後はメンタル。もうそれ以外無理。

 

  • 防御

ハンデスは実質防御理論。そこそこオカルトだと思うけど、的を得ている考え方ではある。

 

  • ルリグバリア

無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑

教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育

 

相手がミスることに全てを賭ける。早期に使ってきたら不穏レイで割れるかもしれない。

 

大体不穏レイがカバーしてくれてるおかげで、これまでの課題が結構いい感じに解決した。代わりにエルドラを切ったことによる爆発的リソースの獲得、4ターン目を安定して得る方向は少し期待値が落ちる結果にはなる。
そこはゲームスピードを根本的に上げるという考え方の軸を持つことでカバー。メンタルゲーに持ち込んでいこう。

 

新規採用カード

  • アシストメル

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高すぎだろ。

緑の軽量防御が欲しくて採用。


他の選択肢と比べて総合的な期待値が高そうなのでオーバーラン。以前シロネコに2エナ防御すら使わせてもらえず殺された時に涙が止まらなかったので魂の1エナ1面除去に命を賭けた。


色を選んでエナにおけるリバイスは青の枚数を削る役割を果たすため、メインデッキのスロットを開ける意味でも強かった。

 

※ボツルリグの皆様
緑子…軽量バレが辛い。エナチャがランダムだと不穏レイ安定のために青シンボルを増加する必要がある。

 

サンガ…リバイスと同じ事が1でできるけど、現実的に強そうだなーと思った暴風警報が防御としての役割を果たさない場面が色々とあったためボツ。

 

バン…青増やすならアリ。2面防御が現実的なのでセカンドプランはコイツ。

 

アン…かわいいね。次。

 

アイヤイ…当然テキスト知らないけどどうせ欲しい効果ではない。次。


ママ…重すぎる気がする。次。

 

アト…誰。

 

  • アンシエントエコー

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ああ、君がアトちゃんか。かわいいね。


赤青緑にした時にバリューの高いピース。基本2ターン目に不穏ぶっ放す関係上多少要求とリソース回しに役立つピースが欲しかったため採用。
要求、12000LBを弾くテッペンを作る、ヒラナex4のためのリソース補充と1枚に任せられる仕事が多かった。


ネバサレがカオスの増殖によって使いにくくなったため、局所的なメタカードは都合よく縦引きするしかなくなってしまった。悲しい。

 

  • extra、イシガメ

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ハンデスしよう。とりあえず4-4から。

序盤からガンガン投げたし、なんなら後手1フルハン2面要求とかまでした。

 

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ずきさんの花代から着想を得て採用。青シンボル、ハンデスの補助、LBでハンデスと足りていないハンデス関係の仕事を運任せだけどしてくれる事がある。

 

  • ペイラビ

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H2O、リメンバメモリア、ミコオシが環境トップにいるため、局所的に使う事がある。
LBの2ドローがかなり優秀。シークラ抜けた分のリソース獲得が期待できてハッピー。これで今日勝ちました✌️

 

グロウ事故ったら抜きます。

 

  • ハルバート

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バーストラッシュは絶対に許さん。ぶっ殺したる。
エナ0防御へのメタカードになるため、ノブナガ切って採用してみたところ。

なんか4エナ構えるのに工夫が入りそうで腹立つ。もっと簡単にエナ構えたーい。

 

 

こんなもんで勘弁してください。フェゾーネ杯出れなくてかなり悲しんでますが、旧友の祝祭に行かないわけにもいかないし諦めはつきました。

 

GPも九州もフェゾーネ杯も滑ったので、今は脅されてエボルヴやってます!クーデレ最高!10年前から渋谷凛のファンでした!!!

 

おわり