紙のダイアリー

主にカードゲームについて書き連ねる予定です

【WIXOSS】18弾総括〜小宇宙の脅威〜

どうも、ぱくしんだよ

遂に明日、19弾発売なので今日は18弾環境の総括のお話

 

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ルロイ修道士もこの笑顔。内容はいつも通りの薄さでお届け!

 

・初頭

17弾環境終盤に環境を斡旋した《アロス・ピルルク》(以下アロス)がトップの座から降りることはないまま18弾環境がスタート、新進気鋭のグズ子、センベロナナンドリーミー&散華で捲土重来の返り咲きを果たしたウリス、コンスタントなアド取り製造機リル、スノロップ含めた様々な立ち回りを可能にしたMs.器用カーニバル…様々なルリグを見ることが多かった印象です

それもこれもコイツが出たおかげ…

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驚異の小宇宙。

デッキに入れておくだけで1ハンデス。イカに頼る場面を覆せば3ハンデス。オマケにロングショットプランの一角にも組み込めるハイパーカード。すんご

 

このカードの登場で多くのデッキがアロスに対抗する手段を得ました。これによってまず、今までの環境トップとして君臨し続けた《アロス》と新たなカードを得て防御面と攻撃面の補強を一気に成し得た《散華ウリス》《散華虚幸ウリス》がTier1に君臨するスタートとなりました

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防御回数が他とは比べ物にならない『守りの双璧』として「アロス&ウリス環境」のイメージが強くなったことと思います

 

・中盤

何処かのWPSで《幻獣緑子》が全勝優勝を果たし、その驚異の攻撃力の前に対策を知らないアロスはおろかウリスまで轢き殺されるという事態に。

構築自体をかなり歪ませたアウトダスト+因果応報(通称ダスト応報)のコンボで手札を守りに使う守りの双璧を崩しにかかる恐ろしいデッキが登場しました。

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これがまーすごいことすごいこと

 

更に、新たなワンショットデッキとして大火の轢断を連打して銃声でkillを狙う《2止め遊月》が君臨。これまたWPSでも好成績を残し、多くのセレクターに深刻な心の傷を刻みました。

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いつかは悪さするかなって思ってたけど

 

 

他にも《2アン》、《バカラオーラ》や《3or2ママ》といった速攻型のデッキが流行し、《アロス》や《散華》はそれらの対策に頭を悩ませました。

 

この環境の高速化の始まりです

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親の顔より見た光景

 

時を同じくして、シナジーで圧倒するアラクネ型、「アロス絶対殺すウーマン」グソク型、コスモ蘇生で器用に立ち回るノンレゾナ型の3種類を提げて《ミュウ=フリー》が下から這い上がって来たルリグたちを食い殺していたのも印象的でしたね

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アロスもミュウも寄って来んな

 

この辺でラボパが行われました。楽しかったなぁ 

 

・終盤

アロス≧散華の図が固まって来た時期で、ウリスには新たなアタッカー《フルフル》が登場

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おせぇ!

 

アンチ・アビリティや生生流転が注目を集め、速攻デッキを対策したデッキが大流行しました

 

ある意味、群雄割拠の環境が帰って来たわけですね

 

・僕の戦績

WP優勝三回(カス)

ウリス2

ピルルク1

 

ラボパ予選敗退

2リメ使用 個人3-1

 

秋葉マジッカーズWPS予選敗退

アロス使用 予選1-3(カス)

 

アロスと散華使って遊んでました。どちらも固くてゲームプランを考え続けるデッキだったので、ショット好きの僕には難しいけど面白かったです

 

・19弾について

スーパーインフレ弾。つらいです。以上

 

・最後に

僕は18弾環境すごく好きでした。皆さんはどうでしたか?

ついに明日、ウィクロス19弾発売です

みんな買おうね!僕も少しは買うよ!

 

じゃあの

 

 

p.s

僕、ピルルク上手くなりましたか?

自分ではわかりません

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【WIXOSS】ラボパレポ〜リベンジ編〜

どうも、最近やっと風邪が治りました

ぱくしんです

 

先日行われたラボパ in カードラボ柏店のレポートを書きます

結論から言うと

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 あんだけイキっておいて2-3キメてきましたwww

雑魚やんけwww

 

まあ対人調整0のデッキ持って行ってたし「優勝無理だろうなぁ…」とは薄々感じてたんですよね(言い訳)

 

対戦レポート

 使用 大盤三焼2アン
一回戦 ACRO 🙆 先
二回戦 バイジェヘイケアロス(教祖)🙅 後
三回戦 幻獣緑子 🙅 先
四回戦 ミルルン(マジひこ) 🙆 先後忘れ
五回戦 あーや(たくろー) 🙅 後

 

一回戦 ピルルクACRO

初心者相手、マーライ初見だったらしく申し訳ない…って言いながら〆

 

二回戦 バイジェヘイケアロス

対面はナナシ全一、盾に守護2枚マーライ2枚埋まってフォーカラー撃たざるを得ない状況に、まあもう少しのんびりしてれば勝てたかもとは思うけど最後のマーライ達が下にいたので誤差。BB→フォーカラーで三面守られてたし向こうの最大値に対してこっちの極小値で挑んで死んだ感じでした

 

三回戦 幻獣緑子

一回負けたらもうフリー()

ソウリュウ立てたら終わりますよって教えてあげた。ソウリュウ立った。死んだ。

実は因果ウルバンのリコダスのタイミングでミスがあったのでそれが無ければもう少し抗えた←

 

四回戦 ミルルンティコ

アイドルないからレ○プ。アイドルあったらまあ死んでると思いますよ

 

五回戦 あーや

初代世界王者式あーや。大盤三焼通らないのと相手の鯖を殴る判断で守護で削れずリマインドの前に屈した

 

こんな感じですね。まあ酷い

三回戦までは試合後にアロスでフリーさせてもらったんですが卍全勝卍してるんですよね…

 

アロスでええやんけ…

 

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直前の1人回しでヤゴ4枚盾に埋めたキミを信じることができなかったよ

 

使用デッキ

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見覚えがある方もいるかと

美巧の枚数に不安を覚えてエナブ札減らしたら悲惨でした

猛省

 

 

最後に

アロスプレマは取れませんでしたが、楽しい大会でした。常連だけではない遠征勢の方とも数人対戦できたのでよかったかなぁと

後はマーライってカードは早いとこ牢獄にぶち込んだ方がいいと思います

使ってて思うけどこれはあかんよ。対策山ほどあるとはいえ存在すること自体が悪になってるんで…

次弾は正直モチベ薄いんですよね…オリカの叩きつけ合いみたいな環境になりそうで、その影響で高速化は一層激しくなりそうですし…

まあ何らかの形でモチベ取り戻して行きたいと思います

 

それではこの辺で

今回も読んで頂きありがとうございました

 

 

p.s

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貼られてたポスター頂きました

このエルドラかわいい

リメンバの表情もいい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【WIXOSS】GOLDEN AGE REMEMBER

昨日の今日でどうも、ぱくしんです

今回はね、ハイテンションなんですよ(レポート終わりたて)

 

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今日も僕は元気です

 

事の始まりは2017年5月29日

僕はとあるカードのフラゲ情報と出会いました

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 謳金時代

赤4と重めのコストながらかなり攻撃的な側面を持ち合わせるゴリラカード

よく、見てみようか

①のモード:単純だが強い。攻めにも守りにもなる

②のモード:ランデスはすごい。限定もない

③のモード:手札を稼ぐのは強い。手札+2。ありえん優勝した

④のモード:銃声と合わせたいがコストが重い。しかしアーツで一点は中々優秀

 

…………?

②………?

 

皆さんも想像に難しくないだろうが、究極の極悪コンボが完成してしまいました…

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CHAIN DRAGON!!

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GOLDEN AGE!!!

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ROCK YOU!!!

 

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YEAHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!

 

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JUSTICE!!!!!

 

世界を†獲る†

そんなデッキを完成させよう(早漏)

 

0〜2バニラリメンバ

龍滅

謳金

ロックユー

ペナチャ

托生

アウト・ダスト

ブルー・サジェスト

 

O

O3

D

D3

各4

バオバブ3

サーチャー1

カーノ4

アヤボン3

シール3

3out4

守護4

ネクストレディ2

 

デッキコンセプト

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(脳内構築時間五分足らず)

なんせラボパに持って行ったデッキをほとんど変えていないんですよ

 

ブルー・サジェスト

 

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これまた新しいカード

これによって曲折が腐りうるので、今回は曲折を抜いてネクストレディを採用しました

本当は再三を入れたいんだけどね、考えてないからどの枠に突っ込むかすらわからず←

逆にこっちはこれの採用でダブル・チャクラムをシングル・チャクラムにしたり、エクシードを強奪して防御手段をさらに削っていくプランが取れます

もしかしたら、このカードのケアのために皆ダブルチャクラムやサクディスを抜いてくれるかもしれないですね

 

世界の頂点を目指すデッキの案ができてしまった

これからも僕はother使いとして…

 

………………?

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なんとまさかのリメンバがセレクター組に…

 

こんなの…誰も握らせてくれないじゃないですか!!

 

む、無念だ…

 

無念ですが、世界大会はみんながみんな勝ちにくる…そんな状況でセレクター枠を食ってまで地雷デッキを持っていくのは危険だ…

僕は潔くデッキの上に手を置くことにしました

 

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(シュウウウウウッパァァァァアアアン!!)

 

YOU LOSE

 

-完-

 

 

 

 

 

ここまで茶番に付き合って頂いてありがとうございます。

ついにエルドラーやデッキの内容公開と19弾の一部お披露目がありましたね

どいつもこいつもオリカばっかだぜこんちきしょーーー!!

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辛い現実にはやけ食い(夕飯)やけ飲み(お茶)で対抗するのがぱくしん流

 

発表直後にアイドルすらケアできる龍滅ロックユーに気づいて希望を見出した人も多いかと思われますが、今回のルール変更は遺憾ですね…

まあ運営の方針には従うしかないです

後で5000兆円積んでお願いしに行がない限りは…

 

僕は来期のカードに文句つけるしかできない能無しになっているので、落ち着いたら新しいデッキでも考えてみようかなぁと思ってます

 

短い上に内容のない文章でしたが、ここまで読んでいただいてありがとうございました!

 

それではまた!

 

 

p.s.

今回は某ブログの超ハイテンション回を見て僕もハイテンションブログを書きたくなってやりました。

後悔も反省もしてません。むしろ清々しい気分でいます()

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【WIXOSS】ラポバレポ-復活のremember-

どうも、ぱくしんです

ラボパ、行って来ました

遅刻常習犯Tをケアしながらみんなで集まって調整会!オケオールで前日から会場イン!勝ったな

チームメイトはあーや本人と千葉県のDM全一。もう一度言います。勝ったな

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……ん?

誰もウィクロスの調整とは言ってませんよ?

なんと大会前日にデュエマでオールして朝を迎えるクソっぷり

(なんかこの中に0-4した人もいるらしいんですよね。めっちゃ煽られてたし)

 

そんでもっていざ本戦!

 

チーム:自分をあーやだと思い込んでいる精神異常者達

先鋒:ぱくしん/2止めリメンバ

中堅:千葉DM全一/アロスピルルク

大将:あーや本人/あーや

 

戦績                                 

一回戦 メル 🙆 先/チーム🙆🙆🙆

二回戦 リル 🙆 先/チーム🙆△🙆

三回戦 スノ蟹 🙅 後/チーム🙅🙆🙅

四回戦 ドーナ 🙆 先/チーム🙆🙅🙅

 

見事にlostorage踏みまくって個人3-1、チーム2-2で予選落ちでした

四回戦の対面が全勝で階段だったのでワンチャンあっただけに悔しい…!アロスプレマまであと一歩のところでした

 

大会レポート

一回戦 メル

オープンした時点で止めを読まれるもののこっちは有利対面と踏んでたので、序盤から点を取って行くプランに。途中、トリトリでフルハンデス貰って厳しい展開になるものの、守護で稼いだ点差が活きて、大盤三焼による全面焼き詰めルートで盾0ならキャビアラの完全ケア、リコダスシンカーのケアまで出来たのでそのプランを採用することに。最終的にはリコダスもシンカーも見えなかったので大盤三焼龍滅ロックユーで〆。横も危なげなく勝ちを拾えていました

メルって本当にえっちな見た目してるよね←

 

二回戦 リル

アレクサンドと救念のバニッシュ耐性がゲロいので、前日の調整会まではド不利だと思ってました。

予想通り2t目からアレクサンド二面展開。メインバニッシュギミックであるカーノとバオバブーン、sealが運良く引けていたので、多少手札を雑に投げ捨ててでもペイチャ込みの4エナチャージからのカーノバニッシュを敢行。そこからアレクサンドは立つことはなく、サナユキも大盤三焼曲折龍滅で二面処理してロックユーで〆。横も1人分けたものの勝ち拾えてました

 

三回戦 スノロップカーニバル

対戦相手は某タマの有名プレイヤー。チームメイトも遊々亭ブロガー2人と対面して笑顔が消えてましたw

初手でシグニを置けず、ルリグアタックのみから始まって苦しい展開に、守護を無理矢理通しつつ、チャクラムを掃かせきったところに20000スノロップ鯖O2イカの盤面で大盤三焼完全にケアされて呆然。何とか曲折でスノロップ処理、大盤三焼でO2と自分の鯖を道連れにしながらアヤボンアヤボンo3で盾2から龍滅ロックユーで全面開け要求したところ、剣抜&FLASHスーパーコンボで返される。アウトダスト撃てなかったのが厳しかった…そのままズルズルと負けへのベルトコンベアー状態で死んでいきました。

チームとしても1-2で負け。大将が不利対面踏んでて、中堅が勝ってたので、何とかアウトダスト絡めて行けたら…って感じでした

FLASHすごい。

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清衣ちゃんの前には屈するしかないのか…っ!!

 

四回戦 ドーナ

エスケープふざけんな

終わった…と本気で諦めてたところに先行が舞い降りる。ワンチャンを掴んでいけ

相手もスナカケランサーで序盤から点を刻んで来たのでエナは潤沢だったので、盾4残っていたが、ショット敢行。

アヤボンアヤボン鯖で必殺の佐倉綾音ビート!

ラス盾からサトリーナ捲くって死んだと思ったらそんな効果じゃなかったので抹殺

横2人が死んでしまったのでチームとしては負け。まあしゃあない負け方だったのでこれに関してはチームメンバーを責める気は毛頭ありません

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エスケープ許さん

 

レシピ

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ちょっと見辛いけど4×8+3×2+1×2なのでわかりやすいかと

大盤三焼の採用で面開けを楽にして、詰めの安定感を求めました

対戦はしなかったけど、アロスピルルクと散華ウリスに乗られてからワンチャンを掴めるようにアウトダストが入ってます

WBCブロック優勝の某氏のレシピの改造案の1つくらいの気持ちです(もしかしたら改悪かな?)アロスウリスが激減するであろうチーム戦でそこに対して強気にならず落ち着かせた結果中々良いものになったと思っています。 

 

最後に

ご一緒してくれた皆さん、対戦してくれた皆さん、会場で僕を見かけて声をかけてくれた(僕から声をかけて反応してくれた)皆さん、ありがとうございました!とても楽しい時間を過ごすことができました!

次は世界大会だ…!次こそは勝つぞ…!!

 

P.S. 

優勝したバイジェ教団は柏の民です。身内が優勝するのは嬉しいけど、負けてらんないと負けじ魂に火がついて良いですね!

おめでとうございます!

 

 

 

 

 

 

 

【shadowverse】第一回ゆるふわしゃどうばぁす

どうも。ぱくしんです

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「時間かかりすぎだろお前」とか言わないでね

FGOとかWIXOSS忙しかったから

 

やーーーーーーっとAA0まで上がれました。長かった…なんか周り皆masterばっかで「どうやってそんな時間捻出してんのこいつら???」って思いながらチマチマ進めてました

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無限に時間を奪われ続ける趣味しかないんです。許して

 

shadowverseの記事なんか書こうかなぁと思ってたらランク上がったんで、共に駆け抜けた3つのデッキ紹介も兼ねながら、ちょっとした軌跡を辿る感じで書いてこうかなぁと思いました

 

時々shadowverseの記事書きたくなるんですよね

 

ってな感じで、「ゆるふわしゃどうばぁす」と題しながら今後もちょくちょくこの形でブログにしていこうかなと

 

僕、から○こさんに実力では劣るかもしれませんけど、書くことが好きだって気持ちは負けてないと思うんですよね←

 

それでは、第一回ゆるふわしゃどうばぁす。楽しんでいってください!

 

【A帯の感想】

めっちゃ人いるなぁって思いました()

A〜AAにプレイ人口固まってるんじゃないでしょうか?まあ時間かければ上がれるレベルの位置なのでBPとPSが比例していないと感じる試合も多くありました(他人の事あんまり言えない)

結構な時間A帯で停滞してたので、序盤の方は完全に忘れてますが(多分ドロシーウィッチ全盛期だったと思います。クソ環境だ)、『神々の騒乱』登場後は圧倒的にドラゴン、ビショップ、ネクロの三つ巴が激しかったです。

つい最近shadowverse始めたよ!って人はA帯では臆することなく自分の試したいデッキを持っていくのもアリだと思いました。事実、僕のムシキングエルフ(後で紹介します)でもそこそこの勝率叩き出せているので、「試運転に環境デッキと戦いたい!」と思う方はランクマッチにガンガン参加していった方がいいと思います。勝てばランク上がるし、負けても対策が見えてくるので一石二鳥ですね。

AAは知りません。また適当に色々持っていって遊んでみてですね()

 

【終盤握ったデッキ紹介】

 

1.ミッドレンジネクロ

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「単体で置いておけば強い」カードが多いドラゴンやビショップとは違い、「ゲーム全般通した流れを考えながら横を広げる」カードが多く投入されていて、序盤からゲームセットまで面を広げ続けて火力を叩き込み続ける感じのデッキですね。

詳しいレシピとか採用カード、プレイングはちゃんとした人のを見た方がいいと思います。なんなら〈不死の大王〉3は頭悪すぎると感じる試合は多かったです…

デッキ名は病んでた時につけたんで突っ込まないように

 

2.甲虫王者ムシキングエルフ

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前にこのブログで紹介したんでコンセプト等は割愛。こっち読んでね(http://pakushinwx.hatenablog.com/entry/2017/03/30/203756)

前と違う点は〈ジャングルの守護者〉の採用により、ロングゲームに対して少し強気に出れるようにしたところですね。実際に守護者のおかげで勝った試合も何度かありました

ランクマでの勝率は大体6〜7割くらい、回復のあるドラゴン、ビショップに対してはそれほど高い勝率は出せませんでしたが、ネクロに対しては速さで勝ることがあったので勝ちが取れました。まあそれでもスカビリーパー貴公子オルトロスとか言われると死んでましたけど

 

3.戯れドラゴン

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エーテルが溶け過ぎて精神が狂いそうになりましたけどまだ足りません。〈ジェネシスドラゴン〉もないし〈フォルテ〉も足りてない!!

多少ネクロに対して有利とったりするために〈ブレイジングブレス〉で序盤の点を抑え、〈ルシフェル〉と〈ライブラ〉で対ネクロを厚くしています

初手〈託宣〉握れず泣きながら使ってた時期もありました。エーテル一番かかってるのに一番勝率悪かったです

AAでは期待してるぞ!!

構築に際しては有識者の方々に色々と指南してもらいました。ドラゴンに関してはここに書いてあることもその受け売りが大半です

 

【AA〜masterまでの道のり】

どっかでロイヤル作るタイミングがあればロイヤル組んでる気がしますね。めちゃくちゃ強いですよアレ、宇宙が見えます。

 まだ新弾まで時間もあるし少し色々なデッキ触りながら楽しく遊んでいけたらなぁと思います

多分しばらくはこの3つ使って走るんじゃないでしょうか?

 

【shadowverseは楽しい】

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(スカビリーパー貴公子オルトロス)

個人差あると思いますが、僕はshadowverseめちゃめちゃ楽しいと思うんですよね。人口多いしどこでもできるカードゲームって時点で魅力的なんですよ

負けこむとテンション下がるし、イライラするっていうのはみんなそうだと思います。僕だってそうです。何度ジェネシスドラゴンやデスタイラントに中指を立てたことか…

お手軽な分、割り切って遊ばないと体にも良くないので気負わず楽しくやっていけたらいいっすね

 

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間違ってもやってはいけません

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 せっかくのゲームは楽しんでやりましょう!

 

何か質問等あればTwitterまで

→@pakushin_sep

 

ではまた、第二回ゆるふわしゃどうばぁすで会いましょう!

 

p.s.

ラボパのデッキ決まらない

 

 

 

 

 

 

 

【WIXOSS】ゆっくり休んでくださいね

どうも。昨日の今日でぱくしんです

 

【絶望の始まり】

今日(2017.4/21)こんなカードが発表されました

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ゴールドディフェンス

効果は強いバロックにコインベットで強いピンチ(雑)

限定なしで環境に蔓延してる違法賭博に対してアイドルに加えた取り締まりが可能になった

更に、コインベットでピンチがどのルリグでも撃てるようになった。最強か?

 

コイン使えるリル、メル、あーや、ナナシ、ドーナ、ママ、ピルルク、タマ、ミュウ、ウリス、ウムル、花代、緑子辺りがピンチ以上のルリ止めアーツを搭載してくる。めっちゃ強い

 

・・・・・・・・・ん?

 

『ピルルク?』

 

『ピルルクがピンチ以上のルリグ止めアーツを撃てるようになる…?』

 

え…ちょっと待って…

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「この子の利点無くなってんじゃん!!!」

 

気づいてしまったわけですよ

 

【状況の整理】

まず、「ピルルクとリメンバの差別化」についておさらい

 

リメンバに出来てピルルクに出来ないことと言えば

・全身全霊ケア

・ルリグ起動+1コス要求

・ピンチディフェンスの盾2以下モードが使用可能

くらいでした。面開けはAPEXとアロスがもっと簡単にやってのけるので14弾時点でその差別化は消えてしまっています。

逆にピルルクに出来てリメンバに出来ないことを挙げようとするとありすぎて飽きてしまうのでやめます。各自考えてみてください、死ぬほどあります。

 

そして各点に於いて見てみると…

・全霊ケア…今、貴方は全身全霊を入れたデッキを1つでも見ましたか?

・起動+1…先攻前提&刺さる範囲微妙に狭い&1コス程度誤差って言えるルリグの増加

・ピンチディフェンス…ゴールドディフェンスでok

 

…残念ながらもうリメンバを使う理由は無いみたい…ですね…

 

【ま、まだだっ!まだ終わらんよ】

まだあるだろう!リメンバが2面以上止めればまだ起動+1でギリギリ差別化して使えるはずっ!それ見たことか!青いアーツがあるじゃないか!

 

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( 画像見つかんなかった)

ドントアクトなら三面止まる!はい勝ち!

ピルルクコイン貰えるしな!!!

 

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…?

 

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青…2…:コイン…2………

ドントアクト…はコイン…3……

ちーん

 

【ぱくしん先生は急病のためお休みです】

はい、今の僕ではピルルクを辞めてまでリメンバを握る意味が全くわかりませんでした。

愛だけじゃカードは出来ません。少なくとも僕はね

これでも結構真面目に考えたんですよ。今日一日中ずっとリメンバで出来ること捻り出し続けて出てきた回答全部ピルルクでおkってなるんですよ。

ここまで心が折られたのは久しぶりなんすよね。

 

【追い討ちをかける絶望】

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19弾…期待しました…

その結果が…これです…

ドントアクトは許されず、頼みの綱であったピルルク限定すら奪われました

 

おいタカラトミィ!!リメンバが何したってんだ!

 

あっ、坂口殺してましたね….

 

 

【思い返せば】

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(ガチ恋の始まり) 

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どれを取ってもピルルクでよかったんですよね

それでも今までは何とか毎回毎回差別化考えて、リメンバにできることは何かって捻り出して、ダメな期間はピルルク触ってアイデア触発して、それでもピルルクでいいやって答えになるのが内心悔しくて堪らなくて、鯖に頼ろうが2で止まって戦おうが手段を選ばなくなっていったんですよ

 

テニヌでいう天衣無縫の期間は僕にとっては遥か昔の話になってしまいます

サクラ堕落カーノレインボーリメンバの時代

あの頃は楽しくて仕方なかったです。本当に

いつしか2で止まることを覚えて、本気でウィクロスやりたくなって、イオナマユやらタマやらタウィルやら使い始めて、爾改やら動物やら遊月やらで勝つことを覚えて、ピルルクとリメンバの二本で勝利と楽しさのそれぞれを両立し続ける。そんなプレイヤーを目指し続けてました

 

そろそろ、どっちに転ぶかケジメをつけるのも面白いと思う自分と、まだ答えを出さなくても良いんじゃないかと思う自分の両方があるのも事実です

 

【選択するプレイスタイル】

今、ウィクロスの人口は増えて、WIXOSS PARTYもWPSもかなり盛り上がってきています

紛いなりにもコンテンツ初期から遊んでいるので、そろそろ大型で結果出したい気持ちが強くなってきました

 

だから、ここで一度リメンバから離れて、『本当に強いデッキとは何か…』考えてみようと思います。

 

「本当に大好きなルリグで勝ちたいなら握り続けろよ」と仰る方もいると思います。ごもっともです。

でも現状最初に述べた通りリメンバを使うならピルルクでいいんだっていう結論は揺るがぬものになってしまいました

この状況の打破するには『強いデッキとは何か』というところから考え直す必要があります。

 

したがって、

リメンバを考える時間を他のデッキの思考やプレイングの強化に充てるつもりです

 

【最後に】

 

大好きなルリグ…誰にでもあると思います。

今でもたまに「なんでリメンバ選んだんだろうなぁ」って思う時があります

それでもファーストコンタクトで一目惚れしちゃったんだから、仕方ないですよね

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大好きだからこそ、ここで一旦お別れです

ゆっくり、休んでくださいね

 

 

 

 

【WIXOSS 】今さらリメンバとか言われても

どうも。ぱくしんです

今回は久々のデッキ紹介という名の供養です

それじゃ早速行きましょう

 

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並べ方汚すぎて申し訳ない

 

0〜2バニラリメンバ

3Δピルルク

4リメンバナイト

龍滅

ロックユー

サクディス

暴風

ブルパ

 

イカ4

サバY3

mpp

デュランダ2

リコダス2

O 4

D 2

D三 2

 

THREE 4

SEAL 3

プレシャス

集結 3

三剣

O二 4

D二 

T二

Q二

シンカー

 

《コンセプト》

龍滅ロックユー

 

《もう少しだけ詳しく》

集結やらイカやら鯖Yで盾0にしてデュランダ龍滅ロックユー。簡単

 

《リメンバにおけるイカ》

4まで乗りたいなら入れない選択肢はあり得ないと思っています。

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(かわいい)

ルリグのスペック的にこの子にもAPEXにも敵わないんで単純なカードパワーの高さで押し切るしかないです。

ナイトであれば乗ったターンルリグアタック放棄すればイカイカ空き面で三面要求できます(今回のデッキで最も重要な動き)

ミッドナイトでもクロスカードのパワー不足を補うには入れざるを得ません

回収も容易にできるわけではなく、トラッシュに送ったカード拾うなら一度山に返してからまた引く必要があります。これは以前にリメンバとアンのブログでも話した気がします。

単純な相性の良し悪しだけでなく、イカを入れることでピルルクに出来てリメンバにできなかった弱点を上手いことカバーしてくれる訳です

 

《どーやって勝つの》

2、3ターン目に守護、4ターン目に起動イカイカor鯖Y起動で三面要求。盾消えたところにデュランダMPPサバYとかで詰めます

面を開ける相手と開けない相手が分かれているこの環境において、サバY起動絡む三面開け要求かイカ絡む面開けない要求を使い分ける必要があります。例を出すと全面開けるのはカーニバル、面開けないのはアロス対面とかですね

暴風orリコダス+シンカーで上手いこと面開けつつサクディス龍滅で全面開け…なんかもできます(これはガンスリの対カーニバルで実際に使ったムーブです)

あとロックユーで詰めきれない相手に盾残して詰めには入るのは諦めましょう。そんなことしてたら10000回やっても10000回負けます

 

《鯖型Λとの差別化》

毎ターン2ドローできるor防御一回分になるピルルクΛを使った方が強いんじゃないか?って言われることがありますが、勿論そこは差別化するべき点です

まず、リメンバナイトには相手のルリグの起動効果に無1を追加させる効果があります。これが最大の差別化であって、イカイカ等で要求し続けてエナ0になったところにロックユーぶつけるとエスケープあろうが黒点エクシードあろうが撃てません。まあ滅多にそんな状況は生まれませんが

もう1つはサクディスの採用です。鯖Λにおける托生の枠をサクディスにすることで足りないリソースの補完と面開け、最悪防御に回す器用なカードが増えます。托生だと最低5エナ無いと龍滅ロックユールートに入れませんがサクディスだと4エナから龍滅ロックユーが可能になります。そこで相手にとって調整を難しくさせている要因の1つです

更に、グロウ時に凍結&面開けが可能という点。前述の三面要求に加え後手タマ相手にゲイン叩き割ったりするのでそこは強いです

最後にシンカーをエナからグロウコストで落とせることです。基本的に鯖ばっかで構築されてるので白1が捻出できない状況は対遊月以外ではないです。逆に白いカード、特にシンカーをグロウコストとしてエナからトラッシュに送っておけるのは暴風シンカーという選択肢を増やす、マルチ残して龍滅のコスト確保という面で優秀とまで言える訳です

ドロソの不足はTHREE4枚プレシャス1枚にすることである程度補完し、最悪サクディスで無理矢理増やしているので、引けを取らない強さに出来てると思います

 

《今さらリメンバとか言われても》

正直、リメンバのメインギミックである凍結に頼ったボード制圧が死ぬほど弱い環境なので

リメンバ<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<ピルルク

の事実は暫く揺るがないと確信しています。

更に追い討ちをかけるSEALとMPPの同時使用禁止。これによってほぼ完全にケアしていたバニッシュ頼りの防御デッキに対する強みまで奪われてしまいました(これに関しては代替案があるので気が向いたら紹介します)

今更リメンバとか言われても握る人なんていないだろうし、興味を持ってくれる人も少ないでしょう。

だからこそ、僕は2で止まっても、4まで乗っても、途中でピルルクに変わっても、少しでもリメンバを使ってくれる人が増えてくれれば嬉しい限りなわけです

これが、その第一歩になってくれると信じています

 

 

 

それでは、この辺で筆を置かさせていただきます

目を通していただいてありがとうございました

 

何か質問等あればTwitterまで

→@pakushin_sep