要するにポケカ始めました。
記事にするかはわかりませんが、一応報告ですね
シロナ足りねー()
※画像はイメージです
最初の相棒はグレイシアGXにしました
先1エナジーしんかで相手のテテフを止めてくれる。可愛い
そんな感じです。よくわかんないのでどんどん遊んで経験を積んで行きます!
短いですが、書くことないのでこの辺で…
はいどうも。ぱくしんです
行ってきました、名古屋(大須という方が正しいか?)
ご飯美味しかった
ガッツ麺行きたかったけどまあええわ
ぴむくん主催の米津杯に行ってきた
チームメイトはスーパービックネームのお二人、恐縮ながら声をかけたところ快く組んで頂けて本当に嬉しかった
米津 使用 アン
予選
一回戦 ゼウシアス 🙅♀️/🙆♀️
二回戦 Get Up 動揺/🙆♀️
三回戦 リワト 🙆♀️/🙆♀️
四回戦 忖度/忖度
トナメ
一回戦 箱管理人 忖度/🙆♀️
二回戦 破産 破産/🙅♀️
三回戦 三遊月 🙆♀️/🙅♀️
有効勝利0の4位。堪えるものがある
一回戦から振り返ろう。いや振り返らないとダメだ
一回戦 共闘5リワト
♩I'm a LOSER どうせだったら遅延したっていいだろ(憤慨)
二回戦 熱盛ィ!!!伍改
上のカードで動揺して下のカード打ち忘れた。ウッキィイイイイイ!!万年申年ィ!!!
アスペ負
三回戦 リワト
チラつく全能神
神に祈ったら青がエナに入らなかったから微妙に余力を残して勝ってたけど、青が入ってたら普通に死んでた気がする
お相手、翌日本物のリワトになってたらしい
四回戦
決勝トナメ
一回戦 ハナレ
ハナレかー、面開ける方法アビスくらいやろ(ゲラゲラ)
は?
横が超速で勝負を決めたため、忖度
WIXOSSBOXで予習をしておけばこんなことにはならなかった
二回戦 雪月銃声
親にすらそんなに反抗しなかった僕は、何故かお爺ちゃんの教えを守らず妖怪イチタリナイを引き起こし射殺される。
実力で遠く及ばないようなプレイヤーに勝つ最大のチャンスを逃した上に、チームの優勝の可能性すら潰した大戦犯となる
完全に意気消沈
しかも以前人生最大のアスペして死んだ試合も彼の横だったし、デッキも緑だった
いや…本当に…本当にごめんなさい………
僕の楽しかったはずな名古屋旅行はこの時を機に咎め煽られを繰り返し心臓を痛めながら進行することになります
今思い出しても死にた過ぎるし手の届く範囲に刃物もロープもないから仕方なく生きてるって感じ
三決 雪月華
ショックでお先真っ暗な心境のままやってたからマジで覚えてない。なんか勝ったけど時すでにお寿司()
チームは負け
え…僕は何しに来たの…
有効勝利0、謝罪案件多数
チーム戦一生出れなさそうです
因みにレシピ
デッキだけは間違いなく強いんだけどなぁ…
プレイヤーに恵まれなくてごめんよ…アン…
翌日、ウィクロスを1000枚売ることに定評のある大須のホビステのセレモニーに弾丸参戦
使用 ミルルン
一回戦 1止めタマ 🙆♀️ 後
二回戦 蟹 🙅♀️ 先
三回戦 雪月華 即死 後
四回戦 ひろつん 忖度 先
五回戦 タイプス真名 🙆♀️ 先
0回戦 流転捜索
0-7マンに借りたけど、よく考えたらリメンバの方に入ってました…
アスぺ
一回戦 1タマ
なんか忘れたけどすっげーって言ってた
アイドルケアしたら1点足りなかったらしいのでリンゼで殴り続けた
二回戦 蟹
先手取ったのにジャムって負けた。下手な上にツモの悪さも目立ってしまい悲惨な事に
三回戦 雪月華
先3で殺された。は?
四回戦 メル
時間切れまでやってた。楽しかった
どう考えても時間使ってたのは僕だし、ここで引き分けにしてもどっちも幸せにならないからひろつんに託した。忖託
彼はちゃんと上がってくれたけど、お爺ちゃんのホノオZとクサZの同時発射によって逝ってしまった
五回戦 タイプス真名
しっかり回し切った。よっしゃ、ミルルン慣れて来た!こっからやで!!
YOSEN NO OWARIなのでここからもクソもないんだけどね
レシピはこれ
シンプル(だと思っている)
終わりに
大須の旅、本当に楽しかったです
あの場で仲良くなってくださった方もいて、人脈がまた広がった旅でもありました
不束者ですが、よろしくお願い致します
また行きたい、そしてみんなと遊びたい
後、米津で組んでくれた2人には本当に馬鹿みたいなミスで黒星をつけてしまったことを謝っても謝り切れないので、今後しっかり反省したことを表せるような結果を残して行きたいですね
それではこの辺で
冗談のつもりで言った「キーセレ、オールスター、デュエマの複合チーム戦やりたくね?」みたいなツイートがデュエマの大手のらいだぁさんに見つかり、その後らいだぁ杯運営の底知れぬ行動力によって実現までこぎつけてしまったらいだぁ杯に出場した
横は名古屋の同級生2人、米津玄師とKing of メルカリだしまあ歌と品揃えなら負けないなぁと
あ、僕?僕はおもちゃ
枠は適当に相談してデュエマを担当する事に。まあ直前の制限改訂でアパッチワルスラが死んでしまったせいで米津玄師が前が見えなくなってしまったためにチームメンバーでデュエマができるのが僕だけになってしまったというだけの理由
そして大会直前。僕は風邪を引いた
1週間近く引きずっている長い風邪、夏風邪は馬鹿が引くらしい
カードショップに行く元気がない。
デッキが調整できない。困ったけどまぁいっかって思って適当に家にあった誕プレのドロマーロージアをほぼそのまま持ち出して来た
レシピはこちら
モンテスケールサインを減らしてカーネルが増えた。意図はない
戦績はこんな感じ
一回戦 大手 🙆♀️🙆♀️-🙅♀️
二回戦 トゥリオ剣 🙅♀️🙆♀️🙅♀️-🙅♀️
三回戦 ジョラゴン 🙅♀️🙆♀️🙅♀️-🙆♀️
四回戦 5c剣 🙅♀️🙅♀️-🙆♀️
1-3、戦犯である
ただ、会場内で唯一優勝したデュエマ枠の方にスト勝ちしたというイキリポイントだけが残った
デュエマ、深い
お金に余裕があればもう少し突き詰めて新しいデッキにも手を出して行きたいところだ
チームメイトの2人には申し訳ないので米津杯のときにでもお土産を持って行こうと思う
あ、米津杯
8/4の名古屋で開かれるキーセレ1オルスタ2のチーム戦だ。奮って参加してくれよな
基本的に金欠学生である俺はNintendo switchを買う余裕はまだない。次世代のポケモン、スマブラ…etc 魅力的なゲームが控えている。お金がなくてできないのはあまりにも馬鹿らしい
でも、半ば諦めムードでしこしこバイトで働き、数ヶ月後に手に入るようなゲーム機を商品で出してくれるCSがあったなら…?そのCSが自分のメインでやっているTCG、WIXOSSで開催されるなら…?そのCSでその大会で完璧に勝ち切って†優勝†を掻っ攫うことができたなら…?
行くしかなかろう
大会ルールを確認する
オールスターフォーマットで32人によるスイスドロー4回戦→上位8人による決勝トナメ
なるほど、普通だ。
しかも制限時間に関しては、現役セレクターによる開催もあってかそこそこ余裕がある
そこで僕は早速デッキを選ぶことにした
現環境はビカム・ユー→ゲインやアークオーラでゲームの平穏を壊しにかかるタマ、フルハン全面開けによる圧倒的攻撃性能を誇りつつ、新たなルリグによって硬さも得てしまったスペルキラーミルルン、メインボードで114514点守れるあや、ゴm…失礼、最強天使軍団リワト、銃刀法違反ウリス、つむぴるたんとごちゃごちゃしていてわからない
手元を見るとエルドラ、虫アロス、アイフレ欠落ミルルン、5ママ(トオン/zero limeted defense works)、ヤンキーリル
ただ1つだけ自分の中で結論が出た
「あれ、俺のデッキ全部環境相手にできなくね…???」
困ってしまった()
意気揚々と登録したまではいいがこれでは勝ち切ることは不可能だ
しかも新しいデッキを組む事は資産的にも時間的にも不可能ときた。
取り敢えずエルドラにビカム・ユーでも突っ込んで行くかと考えた。弱すぎてやめた
仕方がないのでデッキ50枚借りることにしようと決意。この時点でもう気持ちと行動が噛み合っていない
次に、借りるデッキを考えた
上記の環境トップメタデッキに共通するものは「ルリグ、キー、メインボードによる防御の依存」と「的確なメタアーツを的確に捌くことで対処可能な可能性がある」ことである
頭の悪い俺は2秒で結論を出した
「コンテン使えるアンにメタアーツ突っ込めば良くね?」
決まってしまった
Y氏が優しすぎて組んでくれた
最強のサイト「wixossbox」(https://wixossbox.com/history/ )によって上位に入賞した完璧なメインボードを提示してくれた
アーツを自分好みに1枚切り替え、49枚借りたデッキが完成した
それが、これだ
この結論にたどり着いた時点で割と優勝も狙えるのでは?と思っていた。自信過剰
早速簡単なレポートから
一回戦 サシェ 🙆♀️ 先
🤔
死ぬ気で5エナ構えた。勝ち
二回戦 ナナシ 🙅♀️ 先
デッキを貸してくれたY氏がよりにもよって対面にくる事態
エッチな衣装のコンテンに会わせて貰えなかった。死
三回戦 金木犀タマ 🙆♀️ 後
お相手氏、久しぶりのWIXOSSで一掃アンのエクシードをご存じでなかった。勝ち
四回戦 ナナシ 🙆♀️ 先
エイクとネクレがなかった。テンポラは神様
予選3-1でトナメに上がった
実に1年と半年ぶり、人生二回目の個人戦トナメ進出はシンプルに嬉しかった
決勝トナメ一回戦の対面発表で緊急クエストが発令された
トナメ一回戦 ミルルン 🙅♀️(時間切れダイス) 先
QUEST FAILED
終わってしまった
Switchは手に入らなかったが、非常に楽しい大会だった
運営も女性スタッフ2人で滞りなくこなしていた、流石の一言だった
○ト○コ 木白店も見習ってほしいですね
借りた4アンは買い取ることにした
楽しすぎた
ベスト8の金券は一掃を光らせるのに使った
頭が悪い使い方だった
その後キーセレボコボコにされてハンデス軸リメンバを組むことを決意した
明日からも大学頑張ろう
(そうやって今は僕の方へ)
こんばんは。書いている時間は例によって夜。ぱくしんです
前回のビカムリルは自分でもよくわかんないくらい伸びて嬉しい限りです。ありがとうございました。まあ僕自身卍リルでWPS優勝した初めての人間卍なんでね(決勝トナメ0-3)(大事なところで後手を引くプロ)(チームメイトで差をつけろ)
今回はキーセレのお話です
苦節4年。もうこの娘と出会って4年も経つんですね…ようやくリメンバがブーフターパックにガッツリ登場してくれました。感無量で発表時には飛び跳ね回って踊ってましたよ。ええ
今回はキーセレにおけるリメンバについて紹介しつつ、今回僕が使っているレシピの紹介といった流れで進めていきます。しばしお付き合いのほどを宜しくお願いします
もくじ
1.キーセレリメンバでできること
2.レシピ
3.各カード解説
4.基本的な立ち回り
1.キーセレリメンバでできること
キーセレリメンバの軸となるギミックが「凍結」と「デッキボトム操作」になります。カードテキストにも多く「シグニを凍結させる」、「凍結しているシグニに〜する」効果や「カードをデッキの一番下に送る」、「デッキの一番下のカードをトラッシュに送って〜する」といった文言があります。基本的にはこれを頼りに盤面形成、要求値の設定をしていく事になります
また《占英の星術 ホロスチャート》や《PRAYING》を使って対戦相手の手札を奪い取る青特有のハンデスギミック
《浴英の発見 アルキメス》(カード紹介で解説するため画像略)の強力なLBをボトム操作によってデッキを操作し、《ママ♡MODE LOVE》でライフに埋めて3面防御する
といった、かなり高次元なプレイとデッキの順番を覚える正確な記憶力が必要になるギミックを発売時点でトッププレイヤー達は編み出していました(それで勝てる人たちの頭が欲しい)
一方その頃の僕は…
「デッキボトムだけならまだしもデッキの順番全部なんて覚えられるわけねぇ!出来ても1試合だけだ!!」
「ハンデスは確かに強力だしスペルメタ少ないキーセレならストレス少なそうだけど、リメンバ自体がめちゃくちゃハンド取り返せちゃう!何なら突然のピルルクで辛くなりそう!」
「大手のレシピは凄いし間違いなく強いけど一番好きなルリグくらい自分の手で納得いくレシピを作りたい!!」
といったわがまま溢れる思考から自分なりにリメンバをギミックから構築してみる事にしました
2.レシピ
その結果生まれ、ちまちま調整してきたものが下のレシピになります
カード1枚1枚書き出すと疲れちゃうので省略します。次のところで採用理由と枚数と一緒に書くから許してクレメンス…
構築段階で意識したことは「毎ターン要求を重ね続け、青特有の多面防御で押し切る」という簡単なものでした
まあ僕カードゲームやる時は難しいこと考え続けるのが嫌だったんですよね
3.各カード解説
・ルリグデッキ
《リメンバ》
イラストのみで選びました。サインまで貰ってハッピー
《来夢の巫女 リメンバ・アリモ》
コインは5枚獲得したかったので1ではコインを得られるようにします。メインデッキにレベル2が多く、2のルリグをバニラにしないとコインが減るのでここで
初手のエナチャージは自由ですが、グロウコスト+アーツに必要なエナの総数が12(4の出現時混み)で、残りはレベル4シグニのアタックトリガー分あればいいのでしない事が多いです
《来夢の巫女 リメンバ・ヌーン》
バニラ
先述の通り、レベル2シグニが12枚とかなりの枚数入っているので、ここで下手にリミット落とすと余分に1点被弾する可能性があります
(2/4はコイン得るもんだと思ってました滝汗、ごめんなさい🙇♂️)
《来夢の巫女 リメンバ・ダスク》
こちらもコイン5枚得るために必要なのでこっち一択ですかね
コイン使わない構築だとバニラとかでも良さそうですがキーセレにおけるコインはかなり重要なリソースだと捉えています
《来夢の巫女 リメンバ・ミッドナイト》
ツインテール。優勝
出現時の2面凍結2ドロー、ゲーム1回の固有能力「アストロジ」による2ドローでこのルリグだけで4枚も手札を増やすことができるという点は、キーセレにおいて破格の性能だと考えています。ハンデス相手に対して手札を取り返せるというのはこのルリグの性能が大きなウェイトを占めています
また、アタックフェイズ開始時のデッキ上3枚を上か下に好きに並べ換える動きは《彩英の探求 ノーベル》のアタックトリガーの条件を調整したり、デッキボトムからの積み込みを覚えなくても《生生流転》で《アルキメス》、《ノーベル》《リソキタ》(後術)を埋めて防御面数を増やしたりできます
あと僕はフレーバーテキストの皮肉っぷりが大好きなので是非手に取って確かめてみてください
《ドント・ムーブ》
キーセレの超汎用防御。説明はもういらないかな、と
まさかこのカードが再び強いと評判になる日が来るとは思ってもみませんでした
《ブルー・ジャミング》
アーツ1枚で1面防御のアーツを採用するというのは従来のキーセレだと怪しいものでしたが、ブルー系統アーツの血を継いでいるだけあってかなり使いやすいアーツになっています
ダウン凍結してくれるおかげで返しに《アルキメス》や《マグナス》(後述)を立てるだけで要求になること、前のターンに《ミッドナイト》で調整したデッキトップのカードを確実に手札に加えることができること、手札を取り返す枚数として+1に換算できること
1面防御以上に試合展開をサポートしてくれる1枚になるでしょう
《イノセント・ディフェンス》
2面防御or1面防御と手札増強換算+2
グズ子の固有能力「ダイレクト」が健在なので必須枠です
《生生流転》
究極の多面防御を可能にするアーツ、しかも返しの攻撃にも繋がられるので非常に強力です
発動タイミングは4に乗ってからならいつでも大丈夫というくらい安定して埋めるカードを調整できます
レイラの固有能力「ドーピング」を止めるカードであるのも確かなので、相手にするときは残すようにしましょう
《異体同心 華代》
点要求を簡単にしたいので、攻撃3点分、防御2点分となってくれる華代を採用しました
2面要求は割と簡単に作れるのですが、試合中盤〜終盤にかけてレベル4以外のシグニが要求にならなくなってくるので、そいつらでも要求になるというのは使いやすいです
タマ相手には基本的にその場凌ぎの防御にしかならないので気をつけましょう
・メインデッキ
・LB持ち
《浴英の発見 アルキメス》
今回のリメンバの軸となるシグニ
《流転》で埋めたいLBNo. 1であるだけではなく、アタックトリガーとしてもその役割を遂行するハイパーカード。マジで過労死します。入れられるなら8枚積みたいくらい
4に乗ったターンには確実に2面凍結するので要求になってくれます。優先的に出したい
出現時は手札に困っていて、下に盤面に出したいシグニが逝ってしまったら使うと幸せな気持ちになります
あとシクがめちゃくちゃ可愛い…おっぱいも大きい…最強だ…!4枚
・《彩英の探求 ノーベル》
《スミスハンズ》ではなくこちらを採用した理由は
・単体(正確にはルリグ効果と合わせるだけ)で要求になる
・LBが強い
・かわいい(スミスハンズもかわいいけど)
・安い
の4点です(大真面目)。まあスミスハンズも僕はちゃんと持ってるんですけどね
構築の軸を確実に要求できる方に寄せているのでこちらを選びました。4枚
《空英の仮定 リソキタ》
ぅゎょぅじょっょぃ
あんまり盤面には立てませんが、LBが強いので2枚だけ採用
これで有効LBが10枚になるので、期待値的には1〜2枚は埋まってるやろ(ゲラゲラ)ってできます
盤面に立てておくとたまに役に立つカードです
《皮英の潤滑 イグ・バナナン》
貴重なボトム固定+起動凍結効果
先述のハンデス軸はこいつが肝になってデッキを回転させていきます
この型では凍結手段、またボトム参照効果の補助に役立てます。2枚
《混英の濃度 ショクエン》
2枚引いて2枚埋める。つよい
《エンダカ》とどっち使うか議論はありますが僕は下に埋めても強いレベル2であること、1枚で一気に2枚引けることを強みと考えこちらを採用
事故回避と《クウキホウ》の誘発に使います。4枚
《箱英の発射 クウキホウ》
序盤の要求として採用しました。最初は《エンゲル》だったんですが、点数要求値が足りないとアドバイスを貰い採用したところ一気に勝てるようになった1枚
貴重なレベル1、4枚
・非LB
《験英の器具 ビーカー》
お手軽凍結
《アルキメス》、《マグナス》とコンビで要求できる
《華代キー》を絡めると手札を減らすことなく要求が取れます。4枚
《浮英の揚力 マグナス》
《ビーカー》とセットで点を取ってくれるシグニ。4枚
《溜英の蛇口 スイソーザ》
一番よくわからないシグニだと思われてるでしょうが僕は大真面目に採用しています
理由は相手にとって殴りたくないレベル1シグニであるため場持ちが良いこと、レベル1であることで《イグ・バナナン》や《リソキタ》が下に行っても《ノーベル》でレベル4を倒す手段となり得ること、バニラを採用しても《ユキキー》採用のデッキには踏まれてしまい、場持ちが良くなくなる可能性も考えられたことから採用しました
踏まれたら返しに《マグナス》で要求できるので、そこもいい点ではあります
もしレベル2のシグニを多くトラッシュやデッキに残せたならエナに固定してしまっても問題ありません
《サーバント O2》《サーバント T2》
レベルを足して4。気持ちがいい
グロウできる程度にバンバン切って盾守りましょう
合計8枚
*改案
《コードアクセル ファイトラ》の投入
要求値とLBがかなり強力で、今回のコンセプトと合致しているためアリかなぁと思います
赤シンボルがエナに落ちても《ブルー・ジャミング》の無1分にはなるので選択肢として頭の片隅にでも入れておいてください
難点はレベル4なので《ノーベル》と若干相性が悪いくらいです
4.基本的な立ち回り
《アルキメス》と《ノーベル》でどんどん要求していきます。
要求取れなさそうだなーと思った時には《華代キー》
アタックトリガーで攻めて来そうな相手には《ビーカー》や《イグ・バナナン》を構えつつ《ブルージャミング》打ったり
相手の防御が切れるまで殴り続けましょう
↑マジでこんな感じ。気分はひたすらバーサーカー
おわりに
巷ではポーカータイプと呼ばれているらしいですね。他のルリグとの明確な差別化点は薄いですが、使いやすさは飛び抜けているので「リメンバ使ってみたいなぁ、でも覚えるのは苦手だなぁ」と少し距離を取ってしまっている方、一度お試ししてみてください
それでは!
質問はTwitterまで
→@pakushin_sep
質問箱もやってるんで聞きにくいことはこっちでも
https://peing.net/ja/pakushin_sep?event=0
こんばんは。このブログ書いてるのが夜の12時過ぎなんで挨拶は僕に合わせてください。ぱくしんです
皆さん、フルスクラッチはいかがお過ごしでしょうか?僕は愛するリメンバがゲームで使えるってだけでテンションブチ上がっててキーセレモチベが無限大です
だから、「今回はリメンバのブログを書くぞ!」って意気込んでたんですが、アルティメット記憶力インテリメンバが公開され、僕の偏差値2リメンバを晒す度胸がなくなってしまいました…
だから今回はその裏でそそくさと考え組み直していたオールスター版のリルを書いて行きたいと思います
もくじ
0.大興奮リルとは?
1.レシピ
2.新しく採用したカード
3.大興奮するために
4.大興奮させないために
0.大興奮リルとは?
そもそも大興奮リルとは、22弾で登場した《井伊の赤鬼 ナオマサ》(以下ナオマサ)を限界まで採用し、《十字の炎槍 サナユキ》(以下サナユキ)で大量に敷き詰めつつ、《武装の全知 ギルガメジ》(以下ギルガメジ)の連パンで相手を木っ端微塵にするというコンセプトが主軸となるデッキです
これらの連パンを通す鍵となる《羅星 ≡エラキス≡》(以下エラキス)や《無二の征服 アレクサンド》(以下アレクサンド)、《隠密の十勇 サイゾウ》(以下サイゾウ)によって《ギルガメジ》を止めるカードを限定し、《鎌振の十勇 ユリカマ》(以下ユリカマ)でダブルクラッシュを付与したり、《戦乱の一輪 オイチ》(以下オイチ)にライズした《矜持の豪魔 オダノブ》(以下オダノブ)で突進しつつ《ギルガメジ》で起こしたりと、派手なキルルートを多く持つデッキです
また、《ギルガメジ》の下に大量のカードを敷く関係上、《差し伸べし者 タウィル》(以下タウィルキー)が採用され、リフレッシュ前にある程度回せるように山を回復するアクションが取れるという利点もあるデッキです
以前、横浜かどこかのWPS(最早懐かしい響き…)で結果も残していました
1.レシピ
で、今回僕がそれを基に組み直したレシピがこれになります
基本ギミックはあまり変わっていません。主な大きな変更点は4ルリグと《ビカム・ユー》、《ドーナ CHEER》(以下ドーナキー)の採用ですね
2.新しく採用したカード
・《真情の記憶 リル》(以下真情リル)
フルスクラッチで現れた新しいリル。最大の特徴は固有能力「オーネスト」によるアーツ使用枚数制限。これによって相手にかなりの負荷をかけることが可能になり、下手したら《真情リル》にグロウしたターンでゲームが終了する可能性すら生み出した
また、グロウコストが0である事で、《イノセント・ディフェンス》(以下イノディ)を無理なく打てるようになった事、ターン1のライズにダブルクラッシュ付与で《ユリカマ》がなくても《ギルガメジ》がダブクラを持ったり、《ユリカマ》を絡めれば《アレクサンド》が盤面に残っていても強い要求として場に残ってくれたりするようになった事、グロウ時にコインを1枚得ることで、《未来の記憶 リル》(以下5リル)にグロウした時に1回分の補助輪が増えることも大切なポイントです
このレシピだと出現時能力が腐っていますが、新弾の赤アーム、特に《極装 ハイメイル》(以下ハイメイル)を1枚入れておくと有効に働く場面があると考えています
何故《ハイメイル》を推奨するかというと
・ライズ条件が緩い
・起動効果のリクルート能力で回す上でサポートとなりうる(ただし、詰めに行くときはリムーブ権の使用も視野に入る)
・アタックトリガー能力を単体で発動させることができ、最悪アタッカーとして盤面に残すことができる
の三点にあります
「オーネスト」の具体的な使い方に関しては後述
・《ビカム・ユー》
グロウ逆転とサルベージもビックリの手札増強性能を秘めているアーツ。主な使い方は
⑴ 3-3から4-3へジャンプしての要求
⑵ 4-4から5-4へジャンプしての要求
⑶ 4-3又は5-4で足りないパーツの回収
の三通りになります。
⑴、⑵の使い方は後手を取った時に有効な手段で、特に⑴の使い方はほぼ確実に相手にアーツの使用を強制させることができ、非常に有効な使い方と言えます。⑵の方は相手がLv4にグロウし、アーツ以外の防御手段を得ている可能性が高いためあまり使わない動きにはなりますが、「オーネスト」を絡めた上で《覚悟の飛将 リョフホウ》(以下リョフ)を使うルートが取れます
⑶の使い方、実は個人的には一番強い使い方だと思っていて、相手に理想盤面でのアタックフェイズを押し付ける為の補助輪、要は「2枚目の《イノディ》のような使い方」が可能になるわけです。オールスター経験者であればどれだけ先手を取ることが重要であるかはわかると思いますが、この使い方を念頭に入れておくと、さらに先手の重要性がわかると思います
・《ドーナキー》
クラクションのLRトップレア。《アイドル・ディフェンス》を彷彿とさせるエクシード能力に加え、出現時のバニッシュ耐性付与、キーを破棄して好きなシグニ1枚を何でもサーチしてこれるというコイン2枚とは思えないテキスト量を持つ化け物キー
出現時のバニッシュ耐性付与で突撃した時、万が一耐えられて返しのターンを作られた場合、《ビカムユー》の為に防御アーツを削っている為、防御量で勝負するのは難しいと判断し、「耐えられた返しの返しの1ターン」を作る為に採用しました。出現時のバニッシュ耐性付与はコイン2枚でエナを消費することなく付与できる為、場合によっては《イノディ》を使うことなく特攻盤面を組むことが可能になる事も非常に有効な点であり、このデッキにおいて最も優秀な攻防一体カードと言えるでしょう
サーチ能力の使用は基本的に《5リル》にグロウしてからなので、《アレクサンド》やその下敷きとなるシグニ、《リョフ》を直接呼び出す、《サナユキ》で更に回転力を上げるなど、使い方はケースバイケースです
他のカードは以前から採用されていたものなので割愛します
3.大興奮するために
このデッキのLv4での理想盤面は2種類があるので貼っておきます
・《ギルガメジ》《オダノブ》《エラキス》全面バニッシュ耐性
全面開けていると《ナオマサ》1枚で7点、最高で15点ショットできます。《オダノブ》が様々な耐性を持っているのもいいポイントです。相手は2回死にませんが2回目の人生ももう瀕死ですね
・《ギルガメジ》《アレクサンド》《エラキス》全面バニッシュ耐性
エナの消費を抑える代わりに《オダノブ》を諦める形です。バニッシュとダウンが主な防御手段の相手にはこれでオッケーです
これも最大13点で相手は2回は死にませんが、7点に届くには全面開けで《ナオマサ》2枚必要です
ゴールの形をある程度形にして覚えたら、後はライフに主要パーツが落ちない事を神に祈りながら《サナユキ》や下級のライズ元でデッキを掘り起こし、理想盤面に少しでも近いものを組んで行くだけです。先攻なら《ビカムユー》と《イノディ》の2回、後攻なら《イノディ》1回分トラッシュ回収による補助も可能で(先述の《真情リル》と《ハイメイル》による出現時回収を含めるとそれぞれ1回ずつ増える)、1人回しの時点で何度か練習すれば誰でも盤面を組むことは可能になると思います
問題は「どのデッキに対してどのように仕掛けるか」というところに尽きます
相手のアーツをある程度予測し、どのアーツが入っていることが想定できるのか、予測できるアーツを上回り相手に最後の1点を与えることが可能か、また見えているアーツ外防御には何があるか…そういった事を踏まえた上で何点要求する盤面を組むかを考える必要があります。そこで、その思考をサポートしつつ相手に対して負荷のかかる要求となり得るものが「オーネスト」能力となります
「オーネスト」能力は相手の宣言した枚数だけ相手にアーツを「使わせる」ものになります。その宣言に合わせてこちらは要求値の調整をし、相手にとって不利な状況は一気に追い込む、もしくはもうこの時点で勝つというような要求を組んでいくことになります。
ここで重要なのは相手が宣言した数。再三言いますが、相手はここで宣言した数だけアーツを使わなければならなくなります。1と宣言したら、それ以上でもそれ以下でもなく1枚使用しなければならないのです。
ここで「相手が防御に使えるアーツ枚数」が確定します。「見えている、または考えられるアーツ外防御」に関してもここで確定しておきましょう
次に、相手が使えるアーツの種類を想定し、それで守り切れない要求を考えます。こちら側にできる防御回避手段は
・バニッシュ耐性
・ダウン耐性
・バウンス耐性
・能力付与耐性
・連続攻撃による実質的なアタック無効耐性
・《ギルガメジ》のアタックトリガーによる実質的な面埋め耐性
・ダブクラ、トリクラによる実質的な盾回復耐性
になるので、相手のアーツでそれを掻い潜って守られる場合は、ゲーム序盤に点を取っておくことで、それだけでは止まらない要求に仕立て上げる必要があります
ゲーム展開としては厳しいですが、最後までワンチャンスある事を信じましょう
また、相手のエナの色から打てるアーツが限定できる事は勿論です。ここでは「相手のデッキのアーキタイプから入っていると想定されるアーツを導き出し、現在あるエナから打てるアーツを限定し、それらのケア手段」を確定します
※例外として、相手がオーネストに対してあからさまにオーバーな枚数を宣言してきた場合は、要求をせずにアーツだけ無駄に使わせるという手段もあります。この場合は《サナユキ》の下に《ナオマサ》を残しておくと返しで2面防御として機能することがあります
後はLBにめんどくさいものがない事を祈って走り抜けます。はい大興奮。もう貴方を止めるものは何も無い。頭を空にして突っ走れ!
…ここで終わってもいいんですが一例を挙げておきます
例)vs.リワト
リワト戦は《フレイン》連打で《5リル》に乗せてもらえない、乗ってもリソースが足りない可能性が高いので、できれば4の段階で仕留め切りたい
【前提】
相手のライフは3
こちらの《ギルガメジ》《オダノブ》は共に埋まっていない
相手は1枚もアーツを使用していない
オーネスト宣言は1
まず、想定できる相手のアーツは
《水天一碧》
《アイスフレイム・シュート》
《グラン・クロス》
《ダーク・コグネイト》
《スピリット・サルベージ》
《プライマル・サーガ》
《龍滅連鎖》
《ブルー・サジェスト》
《アンチ・アビリティ》
《アンダー・ワン》
辺りですかね。この中でケアのしにくい《アンチ・アビリティ》はもう無いものとして考えます(この状況だと全面開ければギリギリ通る可能性はありますが、2宣言されるか盾をもっと残されていると確実に止まります)
他のアーツは基本的にバニッシュ、ダウン、蘇生、盾回復とケア可能な防御手段なので、それらのほとんどをケアできるように必要なパーツと盤面が確定します
次に、アーツ外防御ですが、リワトに採用されている可能性が高い《聖笏の威光 ハシュマル》を《ダーク・コグネイト》によって場に出されることが最も厄介です。これはもう《ギルガメジ》のアタックトリガーで吹っ飛ばすか、そもそも面を開けずに《ギルガメジ》のトリガーから入ることでケアが可能です
後は相手のエナを見て上記のアーツの内撃てなさそうなものを切り、盤面を組んでみましょう
これ前提を大分優しくしたんでほとんどなんでもいいレベルですけどね
4.大興奮させないために
最後に、このデッキの大きな弱点をいくつか紹介しておきます
1.ドーナ
《サトリーナ》を構えられるだけで死にます。最早何をしても無駄です。当たったら交通事故と思って諦めましょう
2.あーや
《フーディナ》で死にます。《ギルガメジ》をトラップにされると下敷きがトラッシュに行かないという謎裁定のせいで永遠に10枚近くゲームから除外されます。当たったら中指突き立てて諦めましょう
3.《トオン》
宇宙で一番強いLB。互換がない(それはそう)せいで暴騰中
毎ターン埋められるとしんどいですが、ダブクラ、トリクラで盾の数は減っていくので最後まで諦めずになんとかしましょう
4.《アンチ・アビリティ》
青1で1ターン作られる神のカード
ケアする手段は全面開けつつ5点以下まで削るってことなんですが、リワトだとそれを見越して適当にいなされるのでしんどいです
持ってる人は富豪だから諦めましょう
久しぶりに長文になってしまいましたがいかがでしたでしょうか?
苦手な相手も多い分、環境外から失礼する爆走デッキなので面白いところもあると思います
オールスターで使うデッキを迷っている人がいたら、一度試してみてはいかがでしょう?
それでは今日はこの辺で、次こそリメンバ書けたらいいですね
何か質問があればTwitterまで
→@pakushin_sep
はいどーもこんにちは、ぱくしんです
5月はシンプルに書くことなくてサボったけど許してください、何もしません。6月頭のネタだけど5月分ってことにしておいてください
今回はWSのお話です。僕自身長く使ってるハロー、ハッピーワールド!の追加TDが来て、ようやく各バンドの足並みが揃った(?)ところです。同日にダリフラとマギレコのTDも発売で結構熱い日が続きますね
儚い…
意欲作を2つほど作ったので紹介しておきます
1つめ
cxえがおのオーケストラっ!をストブのまま、風を採用した形です
現環境最強のcxであるスタンバイに対して抗えるように構築しました
強み
・環境テーマ相手にもワンチャン捲りで返せる
・28点通して勝つプランを通しやすく、またパワーラインの維持が楽
・集中と天城で1周目を音速で終えられる
弱み
・ターンに余裕が貰えないとストックがほぼたまらない
・手札増強を運に依存する場面しかない
・0と3にウェイトを置きすぎているため2レベでのパワー不足が否めない
2つ目
リソース管理がしやすいように従来のストブ8枚体制を維持したままの形
また、天城をフル活用するために天城で回収できる1/0こころと脱皮ミッシェルを限界まで採用しました
強み
・リソース管理がちょー楽
・強いカードを4枚積んでるため雑に投げたり雑にガメたりしてもある程度の形になる
弱み
・スタンバイがゲロ
・はぐみがほっとんど入ってない(人によってはメリット)
強そうなカード
ハピ革
新たな詰め手段。2ドロー1捨てで無理やり対応持って来れます
ソウル上がるのでダメレをひっくり返す時に有効
集中
かわいい
天城あるからあんまり好んで捻らないけどあると便利なので
風
前述した通り捲ってスタンバイで出て来るデカブツを吹っ飛ばす用。地味に1000打点上がるのも🙆♀️
まあこれ以外にもあるんですが画像見つからないので割愛
結論
これが強い。あと花音がかわいい