紙のダイアリー

主にカードゲームについて書き連ねる予定です

【WIXOSS】後いくつの自由を

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♪NoNoNoNoNoNoNo〜

 

はいどうも、ぱくしんです

最近はプリズマ☆イリヤのオタクとしてブログ執筆を全力でサボって6月分をちょろまかそうとしてたのですが、どうにも周りが思ったよりガチでブログを書き始めたので、「何か書こう」と対抗心を燃やして筆を取りました。

 

今回紹介するのはエマ

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(ここめっちゃ好き、「さあ俺の番だ!」のところです。わかる人にだけ伝われ)

約束のネバーランドの主人公ですね。かわいい

 

alternativeで追加されたルリグであり、このルリグでウィクロスに触り始めました!という人も少なくはないのではないでしょうか?かわいい

 

でも、いつまで待ってもエマのサンプルレシピというか、「エマってこういう戦い方をするんだよ!」という解説文が現れない…かわいい

 

自分でやるしかないよね。かわいい

 

サンプルレシピ

次弾では少し変わりそうなので、それについては割愛

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コンセプトは「節約して爆発」

大元の構築がウリス台頭前に出来たものなので、パワーラインに不安が残りますが…

 

 

カード解説

GF ハウス

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ギミックの中核を担うカード

自分のターン中に4回以上攻撃をした上でハウスを中央のシグニゾーンに配置しているだけで対戦相手に1ダメージを与える能力に加え、自身がアタックするときに手札のハウス以外のレベル4シグニと入れ替わり、攻撃回数を稼ぐことができます

中核なのに3枚なのは、枠が思ってたよりも少ないので仕方なく削りました

 

GF 最初の朝

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自身が4回目のアタックをするときに3ドロー3エナチャージor2面バウンス(相手のシグニを手札に戻す)or蘇生(トラッシュからシグニを出す)という、いわばエマの攻撃の目標地点がこいつです

エマの特性上、4点オーバーの打点を叩き出すには最初の朝かネクスト・フューチャーを絡める必要があります。

基本的には蘇生か2面バウンスを使っていくことになりますが、状況に応じた選択(このターンに何点取るか、何が足りてなくて何が足りているのかなどの計算)をしながら運用していきます

2体並べると、相手のパワーマイナス効果を完璧にシャットアウトすることも可能ですが、使える場面は限られています

 

GF イザベラ

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自身が攻撃するタイミングで自分のシグニ1体をトラッシュに送れば相手のシグニをバニッシュできるという、何ともイザベラらしい効果を持っています

この時、自分のアタックした後のシグニをどかす事で、最初の朝で蘇生するシグニの枠を作り、4点目を作り出す事をしたりします

出現時効果、LBも優秀です

 

コードアクセル・ロドローラ

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「って、お前レイラのカードやないかーーーい!w」

色も種族もあっていないカードですが、効果がひたすら噛み合っています

相手のライフクロスをクラッシュした時、そのライフをクラッシュしたシグニをバニッシュする事で2枚ドローします

そう、またこいつも最初の朝の蘇生の枠を作るカードになっています

また、下の自動効果も相手のターン前にライフバーストや相手の防御で空いてしまった面を埋める事ができ、攻防において無駄のないアクションをしてくれるカードになります

 

GF オニゴッコ

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大事にしなきゃならないものが多いよなぁ!!

手札も大事にします。基本的には2.3ターン目にしっかり誘発させたいですが、結構な確率で相手のライフバーストで妨害されるので、それは割り切ります

 

GF 機械工学と人類の歩み

食英の係数 エンゲル

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先ほど述べた、「節約」のキーカードであり、色と名前が違うだけで全く同じ効果を持っています

このデッキでは、毎ターン手札や盤面からエナチャージをする1枚ですら惜しいと感じるほどリソースがギリギリなので、序盤はこいつらに全てを任せるくらいの気概で強気に大量投入しています

最初は4:4で8枚でしたが、どうしてもネクスト・フューチャーを使いたかったので減らしました(4:3)

 

ネクスト・フューチャー

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アタックフェイズ追加する、エマの代名詞的なカードです。もっとも単純に1ターン中に4回以上の攻撃ができるようになります。

このスペルが通るとすごく楽に要求がかけられるのですが、4エナがかなり重いため、現状使用できる場面は限られているかなぁという感想です

1回打てればいい方なので1枚

 

GF クローネ

GF レイカ

GF シーツローブ

GF レイノミガワリ

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メインフェイズ中に相手の盤面を開ける手段として採用しています。枠も厳しいので各1枚ずつ

 

GF ウーゴ冒険記

GF 神話の本

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最重要カードです。

このシグニがアタックすると、それぞれ手札のレベルが1大きいシグニと入れ替わることが出来ます。

特にウーゴ冒険記はこれ一枚で4回のアタックを成立させる(ウーゴ冒険記→神話の本→ハウス→最初の朝)ので、基本的にはウーゴ冒険記を盤面に3体立てることで相手に圧をかけていくことができます。

基本的には手札と盤面にいてもらいたい上、後述のエマの回収効果もこいつらに充てることがほとんどだと思います

絶対に4枚ずつだと思います。これだけは枚数減らせないかなぁと

 

サーバント D2

サーバントO2

ガードは適宜切っていきましょう。盤面が弱いことが多く、その分被弾が多くなるのでガードがしっかり切れるかどうかで終盤の防御が楽になるか苦しくなるか分かれます

エマのドロー効果(後述)もあるので、合計8枚

 

エマ レベル0

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構築済み買いましょう。なんとこれと???しか0ルリグがありません

 

エマ レベル1'

エマ レベル2'

エマ レベル3"

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血晶魔杖用にコイン4枚あればいいのでこの配分です

 

エマ レベル4

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出現時にノーマンレイを貼る効果、ルリグアタック時に場に英知のシグニがあれば1枚ドロー、ノーマンレイが貼ってあれば1エナ使って1枚トラッシュから回収する、割と「約束のネバーランド」として完成されたルリグになっています。

これしかない割には強いと思います

 

GF ノーマン&レイ

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エマ レベル4の出現時でコストを踏み倒せるの凄い。しっかり2面要求2面防御ですが、面を開けられる防御ではないので、使うタイミングが大事になります

 

血晶魔杖
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要求を楽にしたいだけ。手に入れるのが少々面倒ではありますが、その価値はあります

赤1コストで相手のシグニを全てバニッシュ!返しの要求が分厚くなります。

 

ハーベスト・フォース

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(クローネの顔パワーありすぎる)

基本的にこのアーツが撃てるようにエナを蓄えるのが最低ラインです

 

プロミス・フリーダム

ナンバー・バインド
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両方とも割と序盤で使うことが多いアーツです。

プロミス・フリーダムは2コスだからめちゃくちゃ強く感じます。手札に揃えるべきカードが多い為、サーチ能力はあるだけ嬉しい効果です。

ナンバー・バインドは別の案(主にセレクト・ハッピー5)があれば試してみるのもアリな程度一枚ですが、序盤の脆さを補える為、これが最適な気もしています

 

基本的な戦い方

 

レベル1〜3

ここでは、機械工学やエンゲル、オニゴッコを使って自分の手札やエナを増やせるだけ増やしていきます。この時、自分の手札からのエナチャージをはしないことを徹底した方が、手札の消費を抑え、結果的に終盤のウーゴや神話の本での要求がしやすくなります

余裕があれば(あんまりない…)シーツローブやレイノミガワリを使って相手のライフをクラッシュしておきましょう。また、盤面に立てるシグニに困っていなければ、ウーゴ冒険記と神話の本は手札に温存したいところです

ナンバー・バインドはこの間に使ってしまう方が防御面数が稼げるので、使えそうなら使ってしまいましょう

 

レベル4

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めちゃくちゃ簡単に目標とする盤面と手札を置いておきます。4回目のアタックで最初の朝が攻撃できるようにすること、中央にはハウスを置くことを意識して攻撃の仕方を組み立てていきましょう

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相手の面を開けておいて、このように自分のシグニを退かす機構を構えておくと、最初の朝の蘇生効果を絡めてハウスのダメージ効果込みで5点以上出すことができます

 

例:ロドローラでライフクラッシュ1点(1回目)→ロドローラ効果で自身バニッシュして2枚ドロー→左(右)のウーゴ冒険記アタック時効果で手札の神話の本と交代(2回目)→神話の本のアタック時効果で最初の朝と交代(3回目)→最初の朝で4回目のアタック、トラッシュのシグニを蘇生(1点)→ロドローラの枠に蘇生したシグニで1点、真ん中でウーゴ、神話、ハウスまで繋げてハウスアタック1点、ハウス効果で1ダメージでトータル5点

 

終わりに

何やら僕の友達のシロネコくんが新弾でエマで企みがあるらしいので、僕はその前座って事で

 

今回、コラボルリグの記事を書くのは初めてだった上に、エマの使い方って使われる側も知らないと簡単に負けてしまうコンボデッキ特有の悩みも抱えていて、紹介に間違いがないか少し震えているところもありますが、コラボしたコンテンツがデッキとして完成度高く登場してくるのはこのゲームのいいところなのかなぁ?と思います。

同様ににじさんじにも期待できそうですね。僕はよく知らないんですが、人気コンテンツと死神コンテンツのTAG TEAMだし大丈夫でしょう

 

ここからはエマで始めた人向けメッセージです

エマで勝つには知っておくべき事も多いし、自分で別のデッキを考えてあるよーって人も多いと思いますが、大切なのは最後まで勝ち筋を探す姿勢。

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相手に「嫌だねぇ」と言わせるくらいねちっこく、貪欲にやってみてください

 

それでは今回はこの辺で失礼します

何かあったらTwitterまで→@pakushin_sep

 

 

【WIXOSS】AAAリメンバ

令和が始まってしまいました、皆さんいかがお過ごしでしょうか?ぱくしんです

キーセレエマで復帰したらみんなにボコボコにされたので僕は自分のポリシーを捨て人の言いなりとしてプレイすることにしました。そんなことはどうでもいい

 

今回使いたいカードはこちら

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コード・ピルルク APEX KEY(以下アペキー)

お馴染みの高額LRキーですね

相手ターンにコストを倍にしてスペルを使用する起動効果、スペル使用時に無1で相手のシグニを一体バニッシュする自動効果と攻防一体な性能を持っています

発表時から様々なおもちゃに使われそうな雰囲気を醸し出していました

当然、ファンデッカー兼エモ山研究所員である僕もリメンバで使おうとするわけですが、ここでいくつかの問題と対峙する羽目に

 

問題1:アペキーを手に入れていない

以前、【WIXOSS】インスタ映えリメンバ - 紙のダイアリーという名目でカニキーリメンバを使ってからフリーで何試合か重ねて思ったことはどんなにデッキとしての基盤が弱くても、高いキーを使えばなんとかなるという全セレクターを舐め腐っていると言っても過言ではない僕は、今回もこの高額キーを使いたいなと思っていました。

 

しかし、例によってSwitchとスマブラを買ったアホこと僕、アペキー買うには顔が渋くなる

 

そんなおり、ある男がアペキーに見切りをつけてしまった…

 

3「このカードに未来を感じませんでした。貸しますよ」

 

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無事にアペキーを使用可能になった僕。早速構築に取り掛かることに

 

問題2:アペキーで何を打つか

アペキーリメンバ、響きはなんとなく悪くはないが本当に問題となるのは使用するスペル

元来、防御機構が不安定で、かつルリグによる相手のシグニのジャミングで有利な状況を作るのが基本戦術となるリメンバ・ラストナイトですが、カニキーを採用した時はシグニによる防御機構を固め、一切のスペルや持ち合わせている以外のジャミングパーツを切って攻防一体を目標に設定していました。

エモ山研究所員としては、ここで誰も思いつかないような天才的スペルを発掘し、自己顕示欲を満たしてオワりにしたいところですが、ここでまた問題発生

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なーんも思いつかねー

 

 

 

 

 

 

 

…いや、ホントに。

何も思いつかなかったんですよね。エモいスペル

なので

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問題3:深刻なカードプール不足

 

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「古参なのにユニークスペルね〜じゃ〜んwwwwwwwww」

「アペキー使うのやめとけって〜〜wwwwww」

 

いやマジで、どないすんねんと

まあ過去の遺産(↓)が原因なのは明確なのでここではこれ以上は言いません

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まあ仕方ないので、エナ管理には

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こいつらに頑張ってもらいましょうと

 

 

段々と形が朧げながら見えてきたので、この辺で一旦構築例を出しておきましょうか

 

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構築のベースを原子に寄せ、ZrやXeで盤面、手札を整えながら選択する物語やアビリティマインドでエナを管理するイメージで構築しました

 

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下級で安定したリソース供給を期待出来なかったため、残しておくと厄介になりそうなNh、Vを選択、Nhは運が良ければ手札が増えるので気さくに投げていきたいところです

 

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(画像を一部編集しています)

リンゼは手札交換メインなので2枚採用。色の関係上この枚数ですが、これ以上増やす場合は上限まで採用し、メタシグニとしての運用を考える方が良いと思います

 

レオニズに関しては前回鬼のように激推ししたので割愛。アペキーの誘発と合わせて使ってエナを縛りに行きます

 

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アルミはリフ入れる前に次の周にトラッシュに置いておきたい原子とスペル(主にFREEZE)を敷いて次ターンにXeで一気にトラッシュ肥やしながら選択やアビマに繋げるために入れてみました

 

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ジュメニーズは保険とコストを使わない凍結除去として採用。コインも4枚余るしFREEZEもあるので以前よりは出番が少なくなりそうですが、やはり優秀で抜けない枠になりました

 

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置きドロソ

 

なんと全部綺麗に使うとデッキからカードが10枚消えるデッキになりました

 

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デッキ名の由来、ですが

Atomic

APEX KEY

Aoshiro

 

でAAAとなっております

 

 

 

やってんなぁ

 

 

 

 

 

おわり

 

 

 

 

【WIXOSS】大感謝祭ありがとうございましたぁ!!

はい、ぱくしんです。

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WIXOSS大感謝祭in東京のユーザー出展において、WIXOSSBOX統計結果を展示しました

 

御来場いただいた方、ありがとうございます!

冗談抜きで2週間分くらい喋り倒しました。そういう仕事だったとはいえ、ヘッロヘロになるくらいには…

 

後日、WIXOSSBOXの方での統計結果の報告の更新が予定されていたり、からばこさんのブログのどこかに大感謝祭の内容が書かれるかと思うので、僕の方からは本当にお礼だけになってしまいますね

 

衝撃的な発表も多々あり、5周年から10周年に向けて走り出したWIXOSSというものをひしひしと感じました。

特に藤澤さんと朝田さんの卒業は寂しい…

 

もうなんかこの5年間はWIXOSSなしの生活が考えられないレベルだったので、僕は変わらず応援し続けていきたいと思います

 

WIXOSSBOXとばこさんのブログのリンク貼っておきます

WIXOSSBOX | ウィクロス 優勝・入賞デッキ まとめサイト

ダズルさんのネタ帳〜物書き系ウィクロスプレイヤーのブログ〜

 

 

P.S.

新しいウィクロスガールズ2人、皆さんはどっち派でしょうか

 

僕は一晩悩んで森友さんです

 

【WIXOSS】インスタ映えリメンバ

はい、ぱくしんです

今日はアンリミテッドセレクター発売からしばらくの間、煮詰めてたリメンバの構築を紹介します

 

レシピ

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見辛いカードもいくつかあるので詳しい枚数はこちら

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構築経緯

7文字でブログを更新してテンションが上がっていた時、色々とテキストを見直して最初に考えたのは青白というリメンバ特有のカラーリングを活かしたハンデス&トラッシュ送りによる徹底的なリソース奪取でした。

しかし、様々なルリグの強化の発表、相次ぐ異次元耐性の数々、意☆味☆不☆明な防御手段の増加、そもそも環境の中央()にいた《レイラキー》の存在を考慮するとリソース奪取に特化させることはかなり危険な賭けになると考えました。

さらに、重大な問題としてリメンバはユニークスペルが存在しないというスペル軸のコントロールデッキにとって致命的な欠陥を背負っていました。《frozen finger》や《選択する物語》といった場のシグニをトラッシュに送るタイプか、回数制限でしか撃てないというのは回す過程で大きな歪みを生むことになります。《アロスピルルク N》が最初からダウト打たれてるような状況で構築が始まるわけです。防御回数が有限な上にコントロールも相当極めたものでなければ難しいとほとんど絶望していた時に見つけたのが

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キーセレ出身のこの子です。自身で一面凍結付与しながら山の下4枚をトラッシュに送り、そのレベルの合計が11以上であれば二面凍結シグニをバニッシュするというもの、LBも一面守ってくれるキーセレにしては破格のスペックを持ったシグニです。

ここで問題となってくるのがレベルの合計が11以上というこの縛り。普通に構築するとレベル1もある程度の枚数入れるため、達成が困難になります。デッキの下を詰め込みながら記憶していくのも手ではありますが、そんな頭を使いたくないと思ったので

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面開け、リソース管理を引き受けてもらいながらデッキの中でレベル4になってくれるこいつらと

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最強転生キーを使って、《レオニズ》による凍結トラッシュを最大限に活かすデッキにすることにしました。

 

カード解説

今回はやる気があるので採用理由も書きます、珍しいですね。

メインから解説していきます。

 

メインデッキ

《羅星姫 レオニズ》

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キーカードその1

一番上の凍結状態のシグニが場を離れる時に代わりにトラッシュに送るというテキストを軸に使っていきます。二番目のオマケバウンスも《エフエックス》と合わせると3面トラッシュに送れるので相性は最高と言えるでしょう

出現時はエナとデッキに余裕があって手札がギリギリの時にしか使いません

強いから4枚!と言いたいんですが、枠や《Zr》との兼ね合いで盤面or手札とデッキとトラッシュに1ずつあればいいので3枚

 

《羅星 ホロスコープ

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唯一のノーコストアタックトリガー。LBもまあまあ強い

正直、マジで使うとは思ってなくて買ってなかったシクを買うか悩んでいるところです。

《Zr》の弾として1枚採用

 

《羅星姫 ≡コスモウス≡》

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能動的に点を取りに行くのか3t目の《ノベアン》からになるので、序盤の火力が増えたアンリミ環境では点差が開く可能性が高いため、追いつけるように一枚採用しました。

 

《貨英の変動 エフエックス》

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キーカードその2。正直適当に起動しても9割当たります

《レオニズ》と合わせて3面要求。《Zr》を毎ターン構えるという意味でも4枚落下は重宝します。2ドロー2枚ボトム送りでトラッシュに置いておきたいカードを優先的に送れるのも偉い。先述の事もあるのでこのカード激推しするのもこの辺にしましょうか。

強気に4枚

 

《大幻蟲 §オタガメ§》

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《ブルー・ジャミング》や《アイフレ》と合わせたオシャレ防御や、《ダイホウイカ》からの奇襲要員として使います

意外と使う場面が多い蘇生枠、2枚

 

《幻水姫 ダイホウイカ

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置きドロソで点取り屋、2枚

 

《羅原姫 Zr》

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《蟹キー》の相方、確実に起動したいので3枚でもいいかなと思っていますが、現時点では2枚

 

《浴英の発見 アルキメス》

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色合わせ兼《Zr》の弾で入れたアタッカトリガーその3。ごく稀にcip使います。

 

《サーバント O4.Q4》

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個人的なレベル1の下限枚数8を確保するための調整をしつつ《蟹キー》と《エフエックス》の足を引っ張らないQ鯖を採用

 

《羅星 ジュメニーズ》

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キーカードその3。このカードがあるからこそこんな無茶苦茶な構築でも成立するようになりました

コンバート青によるエナの補助と凍結シグニバウンスも重宝しますが、それ以上にトラッシュ起動で2面凍結が大きい。レベル3なので《エフエックス》で2枚目以降の《ジュメニーズ》を落とすこともしばしば

攻防両方で使うので4枚

 

《コードアンチ カイヅカ》

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入れておくだけで《Zr》や《オタガメ》と一緒に涌いてきて防御面数増やしてくれます。《エフエックス》を邪魔しないレベル3。取り敢えず1あれば十分

 

《羅星 ≡ノベアン≡》

《羅星 ≡コニプラ≡》

《羅星 ≡タネガスペ≡》

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デッキ内でレベル4になるため《エフエックス》起爆をよりスムーズにしてくれつつ、リソース確保や点取りとそれぞれ必要な仕事をしてくれる有能三姉妹

特に《ノベアン》は3t目に《蟹キー》から持ってきて面開け狙っていきます。外したらさようなら

リソース組は文句なし4

《ノベアン》も4にしたいけど、《Zr》で使う種類が少なめなので3で他に枠を譲りました

 

《羅星 カプスワン》

《幻蟲 §ヤゴ§》

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《カプスワン》は完全に上振れ狙いの1ターン目最適解。適当に入れたと言っても過言ではない

《ヤゴ》に関しては、《オタガメ》をよりスマートに扱う役割と、どんな状況でもデッキを1枚掘ってくれるカードとしての役割があります

レベル1の枚数を合わせるためでもあるので、各1枚ずつ

 

《サーバント Q2》

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省略

鯖は6枚は欲しいので残りの2枚

 

ルリグデッキ

 

0

お好きなものをお使いください

 

1

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コイン得られるので確定

 

2

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《グリアナ》から青エナを守ろう2019

 

3

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なんだよ…結局焼かれるじゃねぇか…

白いカードもある程度入っているので仕方ない

 

《星占の巫女 リメンバ・ラストナイト》

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蟹キーでコイン2枚減るのでルリグ防御3回に常時自動能力封じ、毎ターンの1面凍結とやれることの幅が広いルリグ。この対応力を活かしたいと思ったんですよね。

後こいつ何故か青シンボル持ってないので《ドント・エスケープ》が超弱いです。

 

《カーニバル-K-》

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基本的に《レオニズ》の維持、凶蟲の維持、《Zr》変換による自分のシグニの自主退場がお仕事です。

防御手段としては他のデッキより有効に働かないですが、攻防一体の動きを実現するのにこれ以上のカードはないと思い、ウキウキ顔で5000円ちょいで買ったら買取ヤバいことになってました。正直今から買うのはオススメできません…

 

《ブルー・ジャミング》

《アイスフレイム・シュート》

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《オタガメ》や《ヤゴ》と絡めて多面守りつつ凍結面数を増やし、返しの《エフエックス》起動に《ジュメニーズ》を節約することができます。《ジュメニーズ》の節約は《Zr》の起動を微妙に楽にしてくれるので狙えるときは積極的に狙いましょう

 

《クリスタル・ブレイク》

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登場当時鼻で笑ってたアーツを採用する日が来ました。序盤《ジュメニーズ》と合わせてアグロを躱したり、中盤以降も《レオニズ》によってトラッシュ送りに変わるため腐るタイミングが以前より俄然少なくなりました

 

《炎のタマ》

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ET1ターン

赤エナになるカードが18枚も入ってるので大体撃てます

 

立ち回り

基本理念は「3面トラッシュ送りを継続」だけなので、動き自体は相当シンプルです。

ただ、アーツを使うタイミングを慎重に考える必要があったり、《蟹キー》エクシードの使い方が他のデッキとは違っていたり(基本的に《レオニズ》変換からのトラッシュ送りに使ったりもする)、凍結する場所や防御の順番を考えたり、各種耐性に応じた防御手段を的確に構えていく必要があるので、適当に回していると素の弱さが相まって瞬殺されます

後は適当に青エナを使いすぎないように考えながら毎ターンのエナチャージや要求の組み方を工夫していく必要があります

 

有利不利

ここは主観がかなり混ざりますが、御容赦を

・ナナシ…ド不利

配置不能ハンデス、アグロ、《ボツリネス》全てがキツい。全てがキツいから諦めた対面です

環境トップ相手を諦めるの中々ですよね。そういうことです

 

・リソースに触る手段を持たないルリグ…頑張れる

ここは先述の通り、ルリグ毎に異なる構え方をしていくところですが、見た目によらず意外と硬いのでなんとかなる場合があります。とにかく頑張ろう

 

・リソースに触ってくる不届き者…厳しい

特にアロスとリワトは対面に来たらビンタして帰るのがいいと思います

 

・速攻…険しい

《炎のタマ》でなんとかなれば勝ち、なんともならなけば負けです

《クリスタル・ブレイク》やLBがそこそこ強いというこのデッキの長所に全てを託し、上手く噛み合うと勝てるかもしれません

 

採用検討枠

《幻水姫 グレホザメ》

《幻水 ハタハタ.カンブリ》

防御力の底上げに考えました。《蟹キー》や《ブルー・ジャミング》と相性良好なので悪くはないと思いましたが、枠とレベルがあんまり良くなかったのと、攻撃性能に関しては信用できない部分もあったので見送りました

 

《幻蟲 §タカアシ§》

《コードアート B・E・C》

手札から捨てられると凍結互換。《ラストナイト》等判明時は採用にかなり前向きだったのですが、蓋を開けてみたらこいつらを捨てて守れる状況がそんなになかったので見送りました

 

《コードアンチ メイジ》

黒が足りませーんw

入れるなら《超罠 ミミック》ら辺とセットで入れることになるかと

 

《友好の遊行 アン》

マルチエナ生成+多面防御のキー

素の防御力が低いので、スペルで回すような構築でもないから入れにくいかなぁと思い見送りました

 

《血晶照射》

LoVだと強くなるLRアーツ。《レオニズ》との相性は非常に良かったものの、《エフエックス》との相性が絶望的でリソース消費量も多いので見送りました

 

《ゼノ・マルチプル》

色合い的にも完璧でしたが赤が12枚も入っていてまるで撃てないため、見送りました

 

終わりに

意欲作的に組んだデッキでしたが、想像以上に遊べて面白いデッキに仕上がりました。僕の周りの人からは「思ってたより硬い」とか「キーセレの延長」とか「あーやでボコボコにしてやる」とか言われてますし、まだまだ改善の余地がありそうなので、いつかはセレモニーに持ち込めるように調整していきたいですね

まあ今んとこコイツで勝ち切れる気は微塵もしてないんですけども…

もし暇な人がいたら使ってやってください

 

何か質問等あればTwitterまで

→@pakushin_sep

 

 

【ポケモン】新作でました

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遂に第8世代の情報が出ました

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ガラル地方は産業革命直後のイギリスみたいな雰囲気ですね。ハガレンで見た気がする

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うーん、どいつを選ぶか迷うZE

 

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…………?

 


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あっ…

 

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ものすごく顔に見覚えがありました。

次回も女主人公でやります。

 

おわり