紙のダイアリー

主にカードゲームについて書き連ねる予定です

【DM】GP6thに参加して来ましたwithジョーカーズ

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はいどーも、ぱくしんです

大学が新学期を迎えて色々忙しく、また後輩達が可愛らしいことこの上なく、カードゲームする暇もなく日々が過ぎて行きました。ブログの更新が1ヶ月以上も空いていたのはほとんどそれが原因です

 

今回は4/21に開催されたデュエル・マスターズの祭典、GP6thに参加して来たのでそのレポートを書いていこうと思います

 

ゆーてもデュエマクソ初心者(メタルカオスアクセルとかで遊んでた以来)の俺はいきなりの超大型大会に出場ということで、内心場違いじゃないかなぁと思いつつも目標は大きくデッドゾーン!なんて自分を鼓舞してました

 

今回はGP初のチーム戦とのことで、デュエマプレイヤーに知り合いが少なく、同じくデュエマ歴の浅いWIXOSSプレイヤーと組む事に。そこでWIXOSSEXPO世界大会予選を共に戦ったチーム†メレンゲ†の2人がノリノリだったので一緒に参加してもらいました

 

チーム名 †メレンゲ

座席:メンバー(敬称略)〈使用デッキ〉

A:サユラギ〈黒単デスザーク〉

B:ランペル〈5Cビマナ〉

C:ぱくしん〈G7ジョーカーズ〉

 

戦績

1回戦 赤白バイク 🙅‍♀️ 後 🙅‍♀️

2回戦 赤白青バスター 🙆‍♀️ 先(相手のゲームロスでチーム🙆‍♀️)

3回戦 アナシャコ 🙆‍♀️ 先  🙆‍♀️

4回戦 ゲイルヴェスパー  🙆‍♀️ 先 🙆‍♀️

5回戦 G7ジョーカーズ 🙅‍♀️ 後 🙅‍♀️

6回戦 ドロマーハンデス 🙆‍♀️ 先 🙆‍♀️

7回戦 墓地ソ 🙅‍♀️ 後 🙅‍♀️


個人4-3、チーム4-3で予選落ちでした。まあ横で0-7キメたL氏いて予選7回戦まで辿り着いたのがまず最高に面白かったですね

 

試合を振り返っていきますか

 

1回戦 赤白バイク 🙅‍♀️ 後

先攻2ターン目にヘブンズフォースから子バイクレッドゾーンZターボが飛んで来て3ターン目で無事死亡

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あ〜バイクの音〜

エンジン音〜

 

2回戦 赤白青バスター 🙆‍♀️ 先

3kill

対戦相手が卓間違えてて5分経過してゲームロスする悲しい事件がありました

 

3回戦 アナシャコ 🙆‍♀️ 先

悪いな少年、俺は3killに人生を賭けてるんだ

3kill

 

4回戦 ゲイルヴェスパー 🙆‍♀️ 先

初手にジョラゴンジョラゴンマキシマム固まってやばかったけど、ループ入る前にギリ間に合ってクロック以外踏み越える要求して勝ち

 

5回戦 ミラー 🙅‍♀️ 後

向こうのヤッタレニヤリーからの超展開に対して最速叩きつけられず負け。悲しい

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イワーーーーーーーーーーーク

 

6回戦 ドロマーハンデス 🙆‍♀️ 先

ハンデスされる前にマキシマム発射。ドローに命かけてました

 

なんか横で自分のVANベートーベンのエターナルΩ見逃してド有利対面落とした人がいるんですよね

 

7回戦 墓地ソ 🙅‍♀️ 後

相手の周りが悪かったから盾さえ弱ければ詰め切れたのにクロックスパイナークロックで壁まで吹き飛びました

踏む順番も絡むしクロックが結局埋まってたとはいえ、盾3から詰める時にジョラゴンjoeから殴ったのはプレミでした…

 

こんな感じですね、1試合平均5分ないんで書く事少ないw

 

使用レシピ

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安定感より最大値を意識しました

プレマをDスイッチする事で劣情を煽り相手の思考を鈍らせる41枚目のD2フィールドを採用していたら思考が鈍ったのは俺でした

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しあわせ

 

もう少し真面目にデッキについて書いときます

個人的に一番意識したのは取れる対面を絶対に落とさないようにすることでした。まあそこは実際に達成できたし良かったかなと思います

ただ、赤白バイクや墓地ソース、ミラー後手、チュリスバスター後手などセンノーキャスト前に動かれるorセンノー自体関係ない展開が可能な走るデッキ対面で殺されることが負けになってしまうので、GPで8-0を目指すならSTを採用しつつ、動きが鈍らないようにする必要があったかなぁと思いました。

具体的にはガヨウ神を4枚にしたり、シャダンQを抜いてバイナラドア入れたり、チョコっとハウスを4枚積んだりすることですかね

しかし、GPまでに周りのプレイヤーとの実力差を埋めることが難しいと判断したため、デッキのご機嫌次第ではその差をひっくり返せることもあったので一長一短ですね

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このスリーブ好きです

 

終わりに

めちゃくちゃ楽しかったです、予選抜けるのが死ぬほど難しい大会だっただけにここまで勝ちあがれた事が嬉しかったですね。墓地ソ戦で誤差だったとはいえプレミがあったのでそれが悔しいなぁという気持ちもありましたね。非常にいい経験でした

個人的にはロージアダンテが気になっているので、組んでみたいなぁと思ってます

 

さて、もう少しで本業のWIXOSSが新世代に突入しますね!不安半分楽しみ半分といったところでしょうか

まあなんだかんだ楽しくできそうなのでやっていきたいですね

まあそこもぼちぼちブログにしていこうと思っているのでお待ちください

 

最後になりましたが、チームを組んでくれたしおんさんとランペルさんにはこの場を借りて感謝を、色々あり過ぎて今でも思い出し笑いが止まらないけどめちゃくちゃ楽しかったです!

 

それでは今日はこの辺で

またお会いしましょう

 

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(個人としてもうちょい勝ちたかったわね)

 

p.s

泣いてる場合じゃない、最高に愉快でイカれた俺のチームメイトのブログを紹介するぜ!

 

http://seventhsound.hatenablog.jp/entry/2018/04/24/233850

 

https://lampelblog.hatenablog.com/entry/2018/04/24/180051

 

俺のとは少し違って爆笑必至の二本立て、こっちも読んでくれよな!

 

 

 

 

 

 

 

 

【WIXOSS】ほそやCSレポートwithタマ

はいどーも、黒ルリグがイキり散らしてる今の環境が嫌いで嫌いで堪らないぱくしんです。クラクション楽しみ

 

今回はほそやCSに参加してきたのでそのレポートと使った伍改タマについて書いとこうと思います。

 

隣は絶食王子とそれを笑わない姫。それぞれ一回ずつチーム組んだことのある仲だったんですが、この3人で組むのは初めてだったのでめっちゃ楽しかったです

 

取り敢えず戦績から

 

予選

使用 伍改
一回戦 ドーナ 🙆 先 🙅‍♀️
二回戦 アロス 🙆‍♀️ 先 🙆‍♀️
三回戦 リワト🙆‍♀️ 先 🙆‍♀️
四回戦 宇宙蟹 🙆‍♀️ 先 🙆‍♀️
トナメ
一回戦 グズ子 🙅‍♀️ 後 🙅‍♀️


ベスト8でした。まー予選はじゃんけん全勝して暴力を押し付けて行けたんですがその勢いもトナメで尽きてしまいました

 

軽く試合内容を書き出しておきます

 

一回戦 ドーナ

猿でもわかる不利対面。第2回シラクラ杯の初戦で当たった方だったので何となくスリーブでデッキを悟ってしまい絶望

先攻取れたので相手が5に乗る前に全力で盾を2まで削って適当に耐久しながらコインを2枚残しつつアーツをちょくちょく掃いてガブゲインを通すことに。正直カラテン立った瞬間ゲームセットだったことを途中で思い出して神に祈りを捧げ続ける。カラテンは相手も忘れてたようで何か勝ち

次は絶対にないミラクルゲームでした

 

二回戦 アロス 

先手取って手札をかなりの量温存しつつ動けたのでかなり楽に展開できました。相手もクリシを思ったよりも撃てなかったようで、5の要求値と魔法の盤面アイアースイギスティンベーを維持して相手の鯖とアーツが切れて勝ち

 

三回戦 リワト

相手は世界チャンピオン。直接対決自体そんなにしたことないので久しぶりの対戦でした

先手を取って上手くツモが噛み合い、相手のニョルズとヴァナディスによるアド稼ぎを潰して動かすことができ、4ターン目からアーツ要求量が多かった。相手の手札の消費量が多く、盤面が2色3面になったところをガブゲインで突撃して勝ち

 

四回戦 宇宙蟹

カーニバル…お前まだ生きていたのか…

序盤からティンベー盾3面で被弾を抑え、ルリパンで取れるだけ点を取って天使を出来る限り隠しながら立ち回る、案の定アイフレがあってルリパンで勝ち切れないことが確定したのでアーツをちまちま掃きながら耐えに耐えてゲインを引き当てたタイミングでガブリエルト単騎からアヴァロンスローでゲイン、ゲイン効果で天使シグニ出してアーツを吐き切って突撃して勝ち

ライフクロスにゲットインデックス4枚埋められて自発的にエナを伸ばせず、守ってきた点を受けることで10エナ構えてトップからゲインツモる完璧な流れでした

運は収束する()

 

トナメ

一回戦 グズ子

ここへ来て後手。序盤をティンベー盾シグニでいなしつつ、盾を多めに残して黄金にグロウし、今度はアイアースイギスティンベーで攻めて行くプランに

ただ、自分のルリグデッキのピンチディフェンスを捌くためのエナと盾数が噛み合わず、5に乗られてから毎ターンアイアースとイギスが処理され、デッキの中からアームとウェポンが消え、アークオーラ起動を使わざるを得ない状況に追い込まれ、そのまま負け

構築段階で想定していた相手だっただけに勝てなかったのはかなり悔しかったです。強えよグズ子

 

《デッキ選択について》

22弾発売後、アポロシンの追加で爆速でシェアを広げていったリワト、また超絶強化を貰って一躍環境トップの一角に躍り出たハナレとグズ子。また強化アンダーワン内蔵でスペル使う構築に圧をかけてくるミルルン、硬さに加え攻撃力も貰ったアンの登場で環境がさらに混沌としてきたため、「何を握っても何かには不利を取る、最悪負ける」という構図があるな、と感じました。特にミルルンは存在自体がスペルへのアンチテーゼなので、構築の軸をシグニに寄せる必要があると考えていました

その中で最初に使おうと思っていたリワトですが、あまりにも俺の手には馴染まず、回し切れないことが多すぎて自分のプレイに完全に自信を失くしてしまいました。個人の秋葉WPSではミラー先手を落とし、青エナないことに相手ターンに入ってから気づくなど散々だったために「プレイの難度がそこまで高くないデッキ」を持っていくことにしました。そこで俺が目をつけたのが

余裕ある大人「タマ買わない?安くするよ」

貧乏学生俺「買わさせて頂きます(土下座)」

タマな訳です

最近は熾々奮迅で耐性を持ったプロメウスが突撃してくるなど物騒極まりない構築が流行っていたり、タイプスを使った創世マユだったり何かと型の読みにくいルリグだと思います

今回はその中でも最もプレイの難度が低いアームウェポン型を選択しました

 

《レシピ》

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ベースは遊○亭のアトリさんのレシピです。細かいことは実際に見てください。そこに全て詰まってあるので、そこと違う点をピックアップして書こうと思います

 

《真天使の未来 ガブリエルト》

《先駆の大天使 アークゲイン》

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必殺ガブゲインをリワトに叩きつけるために採用したのに5試合中3試合も使いました。世界線がおかしい

ルリグが除去を持ってない、或いは除去条件が難しい相手が意外と多かったので刺さった試合がありました

最近流行りのダイレクトグズ子やハナレ相手に4-3か5-4で素撃ちアークオーラとかもできなくはないです。やらないけど

 

《祝福の女神 アテナ》

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採用目的はハナレとリワトです

特にハナレはヨルムガン2面でこっちのアークイギスアイアース+αを破壊してくるインチキムーブ

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(画像参照、引用元:ウルズ戦記)に対してヨルムガン2面でターンを返してきたことを後悔させるため、また三面揃ってゲイン除去できるとイキってくるリワトに対して軽いコストでlv4以上のシグニを除去できるカードが1枚は欲しいと思って採用しました。ゲットインデックス4枚採用してるのも相まってリムーブ権やエナを無駄に消費する心配も薄いです

ま、当たらなかったんですけどね、ハナレ

 

《小盾 ラウンド》

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ティンベーを無駄に立てなくてもアカベコの除去で溶けず、ダガやルクボル、アナフィエルでも退かない壁になるシグニです

ティンベーと共に立てると凄まじい盤面維持能力を発揮します

 

《最後に》

というわけでタマの記事でした。今回のWPSはモチベが死んでた割には勝てたし楽しめたので一緒に参加してくれた2人には感謝ですね

矢向遠すぎて疲れたので今日はこの辺で失礼します

 

さよ〜なら〜

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【WIXOSS】Duel MASTER's

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はいどうも。新弾前日のバイトはしんどいと再三思うぱくしんです

自分のデッキ紹介久々過ぎて勝手を忘れているんですが、まあ今期もオワオワリだし書いちゃおうと思いまして筆を執りました

 

今回紹介するのはエルドラです

キスでショットとかしません。マジで許さねぇからな熊ァ!!!

 

MASTER乗ってLBで戦う、ギミックは最早実質デュエマと言っても過言ではない。絶対デュエマ!いや、絶対ジョジョジョマキシマム!!

つい先日、超有名あそあそてーブロガーのA氏によって紹介されているので、お前のレシピなんて要らねーよハーゲ!!って言われるかもしれませんが俺は書きます。まあちゃんとそれなりに強い構築には出来た(なお明日には死ぬ模様)んでね、自己顕示欲ってやつですよ

 

じゃあそろそろ本題に行きましょう

 

もくじ

1.レシピ(3連WPS使用)

2.レシピ(秋葉WPS使用)←本番こっち

3.次弾に向けて

 

 

1.レシピ(3連WPS使用)

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アイドルカード《オトヒメ》を3枚採用してハンデスを強く意識して構築しました。結果は散々だった(参照:http://pakushinwx.hatenablog.com/entry/2018/02/14/001247 )ので、終了後に自分で反省してこの構築の弱点についてあぶり出した結果

1.シグニ耐性持ちに対する除去能力の低さ

2.リフレッシュ速度が遅く、フルパワーで回せないタイミングがある

3.レベル4時点での点要求の薄さ

4.《ダブル・チャクラム》が重い

以上の点が挙げられました

 

2.レシピ(秋葉WPS使用)

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(光って見えにくいのはTAPとdynamite)

先述の点に重きを置いて構築したのが上の構築です

見慣れないカードが数枚入っているのでそれについて触れていきましょう

 

1.《コードアート †H・P・L†》

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《無垢剣》の黒コストになる中でエルドラに最も合っている黒シグニと思って採用しました。アタッカトリガーで《無垢剣》or《spade work》&《dynamite》or《fishing》or《mirror》&《穿孔》をデッキに戻しつつ-8000と1ドロー。これだけだとわかりにくいですが、横に《デメニギス》と《グレホザメ》を置いておくと、先述のレベル4時点での点要求の薄さの解消、《チャクラム》の要求数を増やす、《dynamite》を山に戻しつつ、《デメニギス》で《穿孔》を捲るかもしれないというプレッシャーをかけることができます

効果あんまり知られてないんで暗殺拳としてもたまーに機能します

2.《無垢なる宝剣》

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リワトの《シュブニグラ》やアンの《コンテンポラ》などのシグニ耐性を除去する手段が《アロワナ・パナック》しか存在しなかったので、緑エナの獲得しやすさ、基礎色が青なのでドローエンジンとして使うもよし、《デメニギス》がエナに埋めた《スヴァローグ》や《ノイヴァン》を落としながら除去、回収、掘削と色々やってくれる良カードです

ヤシガニラはやばいので盤面に虫がいたら考えましょう

3.《コードイート 八重》

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異世界からの侵略者、こいつと《リンゼ》だけは別格で強いカードだと思います

エルドラだと《ヒナニギス》に頼りがちなエナに埋まった強LBを落とす仕事を《無垢剣》と共に担ってくれます。しかもLB持ちに触る手段は豊富なエルドラがLBなしシグニにも触れるようになる上、《八重》自身がLB持ちであるので《spade work》や《fishing》から《八重》にアクセスして、そこから非LBのシグニに回していくことが可能になります

初めて聞いた時はおったまげました

 

3.次弾に向けて

冬眠が丸い。

正直ミルルンって女に抗う手段が薄過ぎて、スペル頼らないで《ダイホウイカ》を中心にクロック早める構築はアロスでいい!ってなっちゃうので、この子の利点を見つけるまでは寝かせようかなと思ってます

あんまり言っては来なかったんですが、ビジュアル面で言えばリメンバに次いで好きなルリグなので、またいつか使ってあげたいです

もうルールは変わってしまいますが、俺はエルドラもう少し抱えて置いて考えてみようと思います

 

やばい日付変わった。もうルール変更だ

今日からWIXOSSは大幅に変わっていくので適応していかないといけませんね

頑張っていきましょう!

 

それでは今日はこの辺で

さよ〜なら〜

 

 

 

 

 

 

【WIXOSS】どうせだったら遠吠えだっていいだろう

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どうも、齢19にして最も社会に疲れているセレクターになったぱくしんです

 

蒲田CS(シラクラ杯)、矢向WPS、らいだぁ杯の3連WPSに参加して来たのでその反省文を書こうと思い起動しました

取り敢えずまず結果だけ先に書きますと

シラクラ杯

先鋒 使用 エルドラ
一回戦 ドーナ(めいぷるさん) 🙆 後 2-0-1
二回戦 散華虚幸(プク丼さん)🙅‍♀️ 後 1-2
三回戦 アロス(ぴむさん)🙅‍♀️ 後 1-1-1大将勝
四回戦 2アン(熊さん)🙅‍♀️ 後 1-1-1中堅勝
トナメ
一回戦 リワト(ゆーきさん) 🙅‍♀️後 1-2

 

矢向

中堅 使用 アロス 
一回戦 ミラー(たまも) 🙅‍♀️ 先1-2
二回戦 ドーナ(じゅほーさん) 🙅‍♀️ 後0-3
三回戦 ミラー(スリーさん) 🙅‍♀️ 後0-3
四回戦 輪廻遊月 🙅‍♀️ 後1-2

 

らいだぁ杯

使用 エルドラ
一回戦 散華虚幸 △ 後
二回戦 3ヤイ 🙆‍♀️ 先
三回戦 散華虚幸 🙆‍♀️ 後
四回戦 リワト △ 後

通算戦績3-8-2のウルトラクソ雑魚ナメクジ晒して帰ってきました。とにかく酷い

まあ理由は色々あるんですけど、どっちかというとエルドラ使って負けた試合は割とどうにもならない事件に巻き込まれて逝ったのがほとんどで、アロスに関してはもう向いてないんで一生握らない方向性で行こうと思うくらい下手くそ晒して逝きました

 

取り敢えず各試合を細かく振り返って見ます

シラクラ杯 使用エルドラ

一回戦 ドーナ 🙆‍♀️ 後

3連WPSの一発目の一試合目だし気合い入ってました。ダイナマイトが回り回ってLBで翻弄し続けた感じです。重なり合った穿孔

試合の後で横で通ったあきつかさんに「これはちょっと後で…」と言われた裏話があります。多分WXでボッコボコにされて死にます

 

二回戦  散華虚幸 🙅‍♀️ 後

ビッグネームの1人と対戦する機会。気合いがさらに入るもまあまあ空回る

相手がエニグマでエナ1だったのでグロウ逆転したいと思って盾7残ってたのにノーパンしてターン返したところが完全にプレミなのでエルドラ使って完敗したと言えるのはこの試合だけだって言い張ります。精神がもたないからね

最後は山1枚にされて三点開け。最後の1枚はAMS。心の中でGood Game!って言いながら逝去

ナナン入れるのやめてくれよな

 

三回戦 アロス 🙅‍♀️ 後

アロス 後手 死 検索

相手が回る回らないの前に5乗ったターンにはダイナマイトもデメニギスも切れて鮪状態。無理だってこんなの

相手にも「これは酷い…w」って言われるほどの大事故起こして死

彼とは大会後にデュエマしてて全試合後手踏まされるなど色々ありました

 

四回戦  2アン 🙅‍♀️ 後

有利対面って思うじゃん?まーた鮪

3ターン目にクリショ剥がされてハンマーチャンス撃てないまま終わり

試合後悔し過ぎて再戦申し込んだらじゃんけん勝ってダイナマイトが回り回ってWe are最後のsurvivorになりました。生き残ったら勝てるんだ

 

トナメ一回戦 リワト 🙅‍♀️ 後

対面にシュブ貸すというプレミしたので逝かれました。フレインでどうこうって手段は取らず(こっちが八重やらスペワで無理矢理エナ増やしてたからプラン変更したんだと思います)、そこで疲弊したハンドリソースにさらに圧をかけられて負けました

 

使用レシピ

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(見にくい人向けのWIXOSS図鑑、このアプリ便利過ぎワロタ)

 

オトヒメ3枚という徹底したつもりのアロス対策。引けなかったから誤差だったけど…

基本的にはデメヒナサメって盤面で攻めるのがエルドラの基本ですが、デメデメオトヒメというパワーラインを高めた要求ができたり、TAPやピラニアのパワーを上げることによって序盤の場持ちを良くしたりと活躍はしてくれました

自分が回しやすいエルドラを目指して構築しました

 

 矢向 使用アロス 

一回戦 ミラー 🙅‍♀️ 先

ダイス勝ってテンション上がってたけどこっちの動きが鈍く、相手は逆にかなり動けててマウントを取られる展開に

リマインドで八重埋めて鯖を引くという神が舞い降りて、最後イノセントイカ二面で突撃するも相手のイノセントアロス起動ゴルディで死亡

どこかでもっとリソース枯らす動きが必要な試合でした

 

二回戦 ドーナ 🙅‍♀️ 後

絶対に負けてはならない対面すら落とす始末。思い出すだけで鬱。もぅまぢむりピルルク捨てよ….

フゥライのマイナス耐性知らなくて1ターン無駄にしたのは俺の落ち度だけど、いくらなんでもドローするカードが噛み合わない場面が目立ち過ぎる試合でした

 

三回戦 ミラー 🙅‍♀️ 後

特に書くことないかな、先手の暴力を全身に受けて死亡。何でどいつもこいつもブルパ積んでんだいい加減にしろ

 

四回戦 燐廻遊月 🙅‍♀️ 後

「お願いしまーす。オープン!あー遊月かぁ、3っぽいしノーパンしよ…」

3t目

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「おいおいおいおいおいおい、だーれだお前!?!?!?!?!?」

この時、ぱくしんの脳裏に10弾分前、おおよそ20ヶ月前の記憶が鮮明に蘇る…ッ!!

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お前…生きていたのか…

リンゼ1パンを除いてノーパンしてた俺「待て待て待て待て、盾7もあるじゃねぇか……向こう3ターンは死なねぇ…」

また脳に電源が迸る

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しかもアタック開始時紅蓮遊月の起動効果ですって、笑っちまうねパッと沸き立ってフワッと消えちゃえるこんな燐廻

取り敢えず殴んないと始まらないのでコスモで3パン+ルリグで殴る

まあ乗られるよね。

エナを選択バブーン青青にされてバニ耐バハムートシルシュバハムート、Good Game!My score is 0-4!!かと思われた。だが諦めるにはまだ早い。手札には奇跡を起こすカードバオバブーンがいた!それっ、起動!

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ここへ来てミラクル。アイドルディフェンスで燐廻止めて次のターンを作る。何だよ…結構当たんじゃねぇか…

その場を凌ぎ勝ち筋を模索、だが俺はそこでまた思い出した。龍獣に支配されていた恐怖を、ルリグ止めを強要される屈辱を

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心なしかフリージアが聞こえました。0-4

 

使用デッキ

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うんこ

 

らいだぁ杯  使用エルドラ

一回戦 散華虚幸 △ 後

相手のエニグマを盾ノイヴァンで一回止めて「怒った?」ってやったら「怒ってないよ」と言わんばかりに毎ターンエニグマ撃たれました。終わるわけねーだろいい加減にしやがれ

et入ったタイミングが俺のルリパンの瞬間、0短過ぎて勝ち筋すら残らず引き分け

 

二回戦 3ヤイ 🙆‍♀️ 先

「頼むよぉ〜早く回してくれ〜」って言いながら自分は高速でターン終えて相手のスウィングスクトゥムスクトゥム耐久プラン考えてました、先手、アンチアビリティ、ヒナニギスが残したトオンで全部止めてetで勝ちました

すんげぇ

 

三回戦 散華虚幸 🙆‍♀️ 後

おかしいだろウリスの量。ふざけてやがる

ここらで成敗してやらねば…と考えてたら究極に上振れてダイナマイト→穿孔×2、デメヒットで盾0→3まで回復し、次のターンでルアーで生き物戻したらトップにノイヴァンが来、たまたま手札コストとして捨ててたスヴァローグに目をやって相手のエナを見たらマルチ赤黒、コレは行けると思い突撃して勝ち

不正にもほどがある

 

四回戦 リワト △ 後

ノイヴァンスヴァローグでグロウ逆転して上手いことコントロールしてたけどコスモウスの着地回数すんごくて笑うしかなかった。相変わらずシュブキツすぎてタイムアップ

相手の盾にフレイン3枚埋まってたけどほぼ関係ないんじゃないかってくらい回っててリワト つんよーって思ってました

 

使用デッキはシラクラ杯と同じなので割愛

 

三日間振り返ってみるとまあ負けに負けて普通は冷えるだろうと思うんですがそれを上回るほど楽しかったです。本当皆さんありがとうございました!

ちょっと面白いデッキも思いついて選手、やまさんと共同開発中なので近いうちに挙げたいと思います

 

後ちょっとでウィクロスは大幅に変わります。新弾とルール変更ですね

まあ、適応して楽しまないとね。楽しめない人はさっさと撤退した方が自分の為でもあり、適応していこうと努力している人の邪魔にならずに済むと思います。厳しい言い方になるけどそれは間違いないのでね

 

それでは皆さん、またお会いしましょう

読んでいただきありがとうございました

 

 

p.s.

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しみずきさんとの「どちらがより社会に疲れているか〜黄単ハロハピ最強決定一本勝負〜」を制した黄単ハロハピです

花音さんがお気に入りです

 

 

 

 

 

 

 

 

【日記】読みを当てたいなぁっていう話

はい皆さん、あけましたおめでとうございます。ぱくしんです

 

別に何も書く事ないしエルドラMASTERについて書こうかなぁと思ったりしたんですが、十数回しか回してないデッキについてペラペラ語ってWAKARITEの方々にスコボコに叩かれるのも嫌だったし、流行りのイカサマについてもこっちから触れる事ひとつもない上に、上層プレイヤーに悪い意味で目を付けられるのも嫌だったので、今回は読みについて自分なりに色々考えたのでお話ししていこうかな、と思っています

 

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かわいい(出なかった)

 

 

もくじ

  1. 「読み」について考えたきっかけ
  2. 「読み」ってなんだ
  3. 実践するとして
  4. 外したとしても

 

 

1.「読み」について考えたきっかけ

 

まずはきっかけから

先日、こんな発言を聞きました

「んー、相手の最後のアーツがドント・エスケープだったら勝てたんだけどなー」

エラキス絡めた詰めプランをアロワナ・パニックでいなして返しで勝った試合で、その時は笑って過ごしてたんですが、後々になって考えてみたら、なんだかすごくモヤモヤしました

エルドラが使ったアーツがドント・ファイトハンマー・チャンスクリティカル・ショットだったので、選択肢には確かにドント・エスケープを入れて考えてもおかしくはないですね。まあ「ありえないwww」っていう人もいるかもしれませんがその辺は全部無視させていただきます(今はまだその話をするには早いと思っているので)

 ただ、選択肢はドエスだけじゃなかったのに、それ以外の選択肢を省いて突撃して予想外のアーツから守られた試合で「読み外し」を自分の失敗としないような発言だったので気になったって感じです

 

また、最近始めたポケモンレート対戦でも、相手の交換や居座りを読んで自分の行動を選択しなければ勝てないので、そういうのも全部ひっくるめて考えてみようって思いました

 

2.「読み」ってなんだ

 

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(哲学)

 

読みって詰まる所は相手の一歩先にいることだと思うんですよね。相手の選択した行動の一つ先の手を打つことで着実にアドバンテージを稼ぐことができるのは言うまでもないですよね

先のドエス問題もエス以外の選択肢まで考えるのであれば、もう1ターン耐えるプランを立ててから行動すれば、返しでどうにか…ということもできたはずです。状況次第で突撃しかないっていう可能性もありますが…

 ポケモンで例えるとボルトロス電気技の通りがいいポケモンの対面で、相手の控えにランドロスがいるなら、ここでボルトチェンジが安定行動とは言えなくなって、交代読みのめざパ氷の選択肢も生まれてくるって感じです。合ってる…はず…

相手にも選択肢がある場合、それは読み合いの中の択となって、再三悩んで答えを出さなければならず、最も無難な選択肢を選ぶもよし、ヤンキープレイで一発逆転に賭ける選択肢もよしですよね。ALCAとは言わねーぞ 

 

読みは一種未来予知でもあり、共感とも呼べるでしょう。共感するから相手のやりたい行動、やられたくない行動がわかるってもんです。そして、それを突き詰めると最早未来予知のように見えますよね

 

 

3.実践するとして

 

読みの実践に必要なもの

・正しい知識

・可能な限り広く選択肢を伸ばせる頭

・リスクとリターンを可能な限り素早く計算できる頭

以上です。頭一つあればいけます。

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多分ね

 

まず、正しい知識について。これはマストです。寧ろ無いと読みをただの運ゲーに変えてしまうものです

さっきのボルトランド対面でも、ランドロスが地面、飛行タイプのポケモンである」ことと「電気技は地面タイプのポケモンには0倍のダメージである」という知識がなければ、ボルトロスは居座り安定脳死10万ボルトorボルトチェンジを打ってしまうと考えられます

まあこの辺は誰でも知ってるタイプ相性の話しになっていきますが。この知識が深くなっていけばいくほど、読みも比例して深くなっていくものです。先ほどのドエス問題「エルドラMASTERにドエスを採用している人はかなり少ない」という知識があれば、ケアしてから動く選択肢が生まれるはずです

読みの根幹には正しい知識が必要であり、それが広ければ広いほど読みが冴える、誰でも認識の奥底には眠ってることだと思います

 

次に、可能な限り選択肢を広げることができる頭、これは無いよりはあった方がいいとは思います。個人戦で勝利を追求するのであれば、まあマストかなぁと。

選択肢を広げる…言い方が回りくどいですね。単刀直入に言うと地雷のような相手の選択肢まで視野に入れて全部ケアして相手の上に立つということです。これが出来ると勝率はグッと上がります。え?俺ですか?出来たらもっとWPS上位にいて、ポケモンレートも1500代で止まったりしないと思うんですが…

言葉にするのは簡単ですが、これが出来る人って強い人に多いんですよね。CS前のデッキ選択や構築理論の確立、パーティ構築理論の確立にも必要になってくるものです

かの有名なmtgプレイヤーY氏も「デッキを作る時は環境に存在する全てのデッキに5割5分を取れるデッキを作る」と言っています。常人離れしすぎていて現実味がないことは重々承知ですが、この心意気を無くしてしまうとその先には行けないのかなぁと思います

必要なのは心意気。現実に「全部に勝つ」なんてことができるのは一握りですが、その気持ちをなくしてしまっては上層と差は開いて行く一方ですよね

 

最後に、リスクとリターンを素早く計算できる頭、 これが必要なのはどの対人ゲームにおいても基本的には制限時間が設けられているからです

例えばWIXOSSであれば、基本的には対戦時間は35〜45分程度であることが多いですが、それを2人で分け合うため、1人のプレイヤーが使える時間は15分ちょいです。手を動かす時間が大半であるため、頭を使う時間はそれなりに限られてくるはずです。相手ターン中に考えることを纏め、プレイングの思考時間を短くしていく必要があるでしょう。その中で、択ゲーを強要される状況で迷い続け、時間を使い続けてしまうのは自分も相手も損する最悪の展開とも言えるでしょう

最終的に択の中で限りなくローリスクハイリターンな選択肢を取ることができればいい訳ですが、問題はそれをどうやって早めるか

一番いいのは、無駄な時間を省く事。ではどうやって無駄な時間をなくしていくか。答えはひとつ、フリーの時から意識して練習しましょう!!

フリーだからダラダラやっていいやって人がWPや大型大会で機敏に考え動かす事なんてできるわけないと思います。1人回しで正確な選択肢を拾えるようにゆっくり練習し、対人で1.2回ゆっくり回せるか実験したら、後は速度を求めてみてもいいと思います

少なくとも長いこと使ってて、理解も深まってきたデッキをフリーでダラダラ回す事は何の得も生まないと思ってます。余程じゃんけんに自信がある人はそれでもいいと思いますが、確実に多くのプレイヤーを敵に回す事になるでしょう。責任は取りませんよ

 

4.外したとしても

 

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おわおわりでぇ〜す

 

頑張ったけど読みを外した…結構ショックです。でもそれは仕方ないこと。試合が決まっていないならば、切り替えて、次を当てる!試合が決まってしまったら、同じミスさえしなければいいって割り切ることが大切だと思います。読み外しはミスなのか…?って思ったんですけど、見落とした選択肢であるならばミスとして受け止め、全く知らないところから暗殺されたなら、次はそれも選択肢に加えて考えていくのがリアルだと考えています

 

 

おわりに

うーん、読み返すのが怠い()

支離滅裂なこと言ってないかだけが不安ですが、読み合いって楽しいんですよね

俺は大好きです

 

別にここに書いたことが全てでもなければ、意見の一端でしかないとは思いますが、これを機に読みに関して積極的になって楽しんでいただければ幸いです

 

それではこの辺で失礼致します

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【WIXOSS】EXTRA TURN- for VERMILION-

どーも、書き始めは年末年明け寸前のぱくしんです

 

2017年を振り返ってってブログ書いてからまた書くのかお前って感じですが、今回は思いついたおもちゃピルルクについて少し纏めとこうかなと思います

 

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何がしたかったかというと

 

NOISY +クローズ・ゾーンを3回撃ってサーバントYの起動効果で盤面一層して、それを行う過程でCRYSTAL SEALを連打しフルハンデス、その勢いで2リフないし攻撃して面を枯らして実質エクストラターン!

 

頭おかしいんじゃねぇのコイツ

 

基本ギミックは腹筋ピルルクと呼ばれるものですが、アレは簡単に言えば超上手い虫アロスでやってることを簡単にして誰でもできるようにした紛い物ってイメージが俺の中にはあったので

 

ピルルクならではの圧倒的暴力である「フルハン割裂」を超える理不尽を押し付けたい

 

という願望から生まれました

 

取り敢えず目立つ変なの採用理由について一通り書いておきます

 

コード・ピルルク VERMILION

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最早過去の産物でアロスに優ってる点を探す方が難しいレベルでしたが、今回耐久力を完璧に捨てて理不尽押し付けに特化することにしたのでコイツでいいか()ってなりました

このデッキで使うメリットは出現時のスペルサーチにあります。基本ギミックである「ALCAクローズ・ゾーンを回収し続ける」動きの実現の為に、最低限の山札削りでクローズ・ゾーンまたはNOISYを手札に加える必要があるための採用。

また、アロスだとALCAを採用したが為にグロウが安定しないという負け筋を削ることにも繋がるので、クローズ・ゾーン使うならVERMILIONが適任かと思われます

 

VERMILIONが好き、コード・ピルルクが好きな人に試してもらえたら幸いですね

 

羅星姫 リゲルル

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VERMILION採用によりアロス起動用の蟲が必要無くなったための採用。初回V@C召喚に使って足りていないパーツ(主にNOISYクローズ・ゾーン)をサーチすることで無駄なくNOISYクローズ・ゾーンの動きに繋げられるのが強みです

また、2周目の初動にサーバントYをサーチしたり、足りてないスペルを引っ張ってくるなどの補助輪的動き方が目立つ1枚です

また、自分の構築には入れてなかったですが、TORNADO採用による防御手段の増加を手助けすることもできます

後地味にLBが強い。

 

コードアート †A・L・C・A†

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クローズ・ゾーンとVACの回収に命を賭ける。ダメレ先行する理由もないんで、1番上の効果なんてほぼ使いません

ひっさしぶりに使ったわこんなん

 

PULLING

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「あっ、このあーや"不快"」

事実上、噴流する知識なんでメタ枠としても優秀ではあります

 

アーツの考察

ドローしつつ多面止められるドント・アクトはとても噛み合ってると思います。まあその為にlv3で2エナ捻出しなければならないのが非常にしんどいですが…

似たようなドローと止めを兼ねているドント・ファイトも多面止めるには向いてませんがリンゼやコスモウスを止めると2ドローというのはかなり強いのではと思ってます

また、理不尽系に対して1ターンを貰えるアンチ・アビリティも選択肢には入ります

無難なところのドント・エスケープブルー・パニッシュダブル・チャクラム生生流転ブルー・サジェストもそれぞれに強みがあって採用を悩みます

龍滅連鎖はあると詰めの破壊力が一気に上がりますが、赤2緑1の捻出はかなり難しいです

また、詰めるためにロック・ユーも必須枠の1枚であり、V@Cもデッキの根幹である為必須であると考えると、投入可能防御アーツは3枚…

どう考えてもリアリティはないです

 

回し方

腹筋アロス基本的には同じですが、それ以上に山札の枚数に気を配る必要があります。VERMILIONにグロウしたタイミングと初回V@Cリゲルル絡めてクローズ・ゾーンNOISYをサーチしてから一回NOISYを素撃ちしてALCAによる回収回数と二周目までの動きを楽にする事が理想です

基本的には、1周目にNOISYクローズ・ゾーン3回当てて、2周目にサーバントYの起動を狙うのが理想的な動きですね

 

 

終わりに

書いてたら年が明けました。あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

今回のデッキは完全にお遊びで、WPに持ち込んだらミュウ=フリーとアラクネに完封されたり、雪月華相手に事故死したりして現実味のNASAを突き付けられました。

あくまで筆者が考えた「強そうな」オモチャである事を念頭に使ってください

 

新年一発目から有益なデッキ紹介でもないけど、これくらいお遊びなデッキがあってもいいかなって…

 

今年も「紙のダイアリー」とぱくしんの事をよろしくお願いします!

 

では皆さん。2018年も楽しくWIXOSSしましょう!

 

何かあったらTwitterまで→(@pakushin_sep)

 

 

 

 

 

 

【WIXOSS】2017年を振り返ろうの会

どうも、昨晩クロのえっちな本で致したぱくしんです。サンタさんは爆弾を残して行きやがりました

 

そんな聖なる日…もう年の瀬ですね

今回のタイトルみたいなブログ見つけたんで俺もやろーって気分で書き始めました。(特に何も考えて)ないです

 

リンクは俺が勝手にツイートしたんで見てください(Twitter→@pakushin_sep)

 

まず今年の初め、俺は受験生でした。

ゆーてもセンター通ればオワオワリだったので2月くらいにはもう受験は終わっていて、3月くらいにはカードゲームに復帰していました

 

まあカードゲーム大好きなんですよね?

 

なんで覚えてる限りのアーキタイプを挙げていこうと思います

 

①APEX

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レシピ見つかりませんでした

俺がカードやらなくなったの受験生の12月ごろなのに一瞬でプレイング忘れてたことだけ覚えてます

 

②アロス

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一番最初に何にも見ずに組んだレシピ

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今手元にあるレシピ

 

プレイングが覚束なくて使うのに苦労してましたが、なんだかんだとても好きなデッキだったので未だに手元に残ってます

 

全面開けオタガメタガメユノハナ!うーんecstasy…

 

③リメンバ

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覚えてるのはこの2つですかね。ラボパでは2リメで3-1とそこそこの成績叩き出したんですよ

もうこの女考えるの止めていいですか?

 

④植物緑子

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俺が信じたヨシナカを信じろ

EXPO予選で使いました

その後のWPSでウンチ=プレイングしたのでそれ以降は対人で使った記憶ないですね…

 

ルール変更で殺される悲しいデッキですね。ヨシナカくんの起死回生に期待

 

⑤リル

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20弾環境を駆け抜けた相棒。人生初のWPS優勝を共にしたのがリルだとは…リル発売時には考えてもいませんでした

第2回シラクラ杯では優勝チーム3人とも別にチームで参戦する予定です。ヴァンガードGのアニメでこんな展開あった気がする

因みにトナメは0-3キメました。蟹と3ヤイがじゃんけん勝たせてくれなかった

 

⑥カーニバルMAIS

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馬場予選0-4。他に何も言うまい

 

⑦リワト

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なんかめっちゃ勝てる現相棒

フレインって女強すぎる

 

WPS準優勝の立役者でもあり、アカバネさんの横で使った思い出のルリグでもあります

 

《総括》

終盤になっていくにつれて徐々に大型での勝利が増えてきたように思えます。後ここまで書いて散華ウリス使ってたことも思い出したけど数字書き直すのも怠いのでなかったことにします

 

最初に立てた「WPS入賞一回」という目標を大幅に更新して「WPS優勝1回、準優勝1回」という結果に終わりました。自分としては十分よくやったと思いますが、来年はもう少し勝てるように努めて行きたいですね

 

ここまで書いたんですが、本当に今年最も大きいと思っていることは結果残したことではなく、人間関係の広がりです

 

今までそこまででもなかった交友関係がめちゃめちゃ広がりました。その中には大手と呼ばれる方もチラホラいたりして、その勝利に対する情熱に触発されて「勝ちを目指す」ということに貪欲になれたのはとてもいい刺激となり、貴重な体験でした。

 

不束者ですが、来年もよろしくお願いします

残すはジョナ杯。あとは楽しく騒いで年忘れしてきます!

 

書くこともなくなってきたしこの辺でお開きとしましょうか

 

それでは皆さん、良いお年を!